《按鈕之謎》挑戰(zhàn)最低步驟數(shù)通關
《按鈕之謎》挑戰(zhàn)最低步驟數(shù)通關
2022-01-27編輯:傾丶流繾 玩家自身探索按鈕運用規(guī)則并解謎,按鈕相當新穎的謎最低解謎方法,能夠調(diào)動滿足目標玩家的挑戰(zhàn)探索欲,給予玩家以探索運用解謎的步驟成就感。《按鈕之謎》從介紹來看,數(shù)通這個游戲是按鈕用三個按鈕解密的,可能是謎最低因為這三個按鈕吸引我來玩的。今天給大家?guī)怼栋粹o之謎》的挑戰(zhàn)游戲體驗。感興趣的步驟朋友可以來看看!

打游戲一直秉承善始善終,數(shù)通所以耐心通了一遍,按鈕說真的謎最低,很多次都想卸了不再玩,挑戰(zhàn)硬是步驟咬牙玩兒了下來,說是數(shù)通玩兒,更像是搞研究,硬核已經(jīng)不能概括這款游戲的硬核了,真的是硬核極了,足有三四個小時的游戲時長不知道為什么只記錄了34分鐘,大概是因為大多時間為了讓自己玩兒下去關網(wǎng)了的原因吧。

游戲內(nèi)容:
每種類型的謎題分為三個層次,難度在逐漸增加,解開謎題的方法也很多。通關后,有些關卡幾乎半個小時都搞定不了,甚至有八關解不開只能弱弱去查資料。總之,解謎的氛圍很足。無論是哪種級別的關卡,都只有三個不同功能的按鈕可以點擊,通關條件可以通過順序配合來實現(xiàn)。游戲過程中,很多關卡讓我覺得自己像在玩魔方,不斷尋找公式和規(guī)則orz。你看到的都是紅、黃、綠等簡單的配色,不僅有硬核的玩法,還有硬核的藝術,從頭到腳都是。

畫面:
《按鈕之謎》簡約的畫風加合理的配色,給玩家一種舒適的視覺觀感,以及極度簡約的按鍵主題都是特別棒的設計。
玩法:
玩家自身探索按鈕運用規(guī)則并解謎,相當新穎的解謎方法,能夠調(diào)動滿足目標玩家的探索欲,給予玩家以探索運用解謎的成就感。

音效:
按鍵點擊時有基本的反饋音效,說實在挺一般,但是如果說整體就是用簡約的風格的話,倒也無傷大雅!
游戲難度
游戲難度一般,關卡設定也相對合理,一些小關卡的難度確實過高,比較多的玩家極為容易卡在那里。三個小關卡作為一個大關卡,解鎖第一個小關卡進入下關的設計在一定程度上緩解了一些關卡難度的不合理性。游戲難度高也決定了游戲玩家的上限,挺適合重度玩家去解謎的。

游戲收費:
TapTap售價1元,性價比較高。
綜合體驗:
前四十關一般都是極為簡單的的開胃游戲(得需要留住人的),樂趣和難度都做的挺好的,整個游戲的趣味性也集中在這里。摸索、學習、使用、成功、解謎的樂趣相當突出。至于后面的關卡就是噩夢咯!
受眾人群:
挑戰(zhàn)者,非常硬核的解謎高手,數(shù)學物理高材生,王者超腦。
個人感受:
太硬核了。游戲之所以被稱為第九藝術,是因為它可以通過互動給玩家的感官帶來藝術享受。這個游戲不享受,只有承受。因為我本身就是喜歡解謎類的游戲,所以我嘗試一下。雖然每一關都能看出開發(fā)者的努力,但是只有在浪費大量時間去解決一個難點的時候,游戲體驗才會覺得很爽。很多時候真的好像做數(shù)學題或者用微積分做參數(shù)方程題(數(shù)學就一直沒考好過)
簡而言之《按鈕之謎》這個游戲挺好的,但是后面太傷腦了,適合想折磨自己的人玩!
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