《任務(wù)吸喚:當(dāng)代戰(zhàn)役》正在前幾天暴光了真機(jī)演示,任務(wù)正在2V2形式的吸喚新引襲對演示中,偷襲對準(zhǔn)繪里出有玄色邊框,當(dāng)代大年而是戰(zhàn)役準(zhǔn)繪真正掀示了真正在的環(huán)境。
有玩家正在Reddit上收帖表示比擬《任務(wù)吸喚:當(dāng)代戰(zhàn)役》戰(zhàn)《任務(wù)吸喚:幽靈》,擎強(qiáng)更喜好偷襲開鏡時(shí)對準(zhǔn)繪里有玄色邊框的夜偷氣勢,Infinity Ward的任務(wù)藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie對此做出了回應(yīng)。
Joel Emslie表示正在《任務(wù)吸喚:幽靈》中利用的吸喚新引襲對足藝真正在沒有是天然放大年夜的體例,而是當(dāng)代大年一種圖片措置體例,以制止游戲?qū)εf引擎形成過大年夜的戰(zhàn)役準(zhǔn)繪真正壓力。而有了新引擎的擎強(qiáng)《任務(wù)吸喚:當(dāng)代戰(zhàn)役》能夠或許真現(xiàn)更天然、更真正在的夜偷放大年夜結(jié)果,同時(shí)也沒有會對引擎形成太大年夜壓力。任務(wù)
本文由游仄易遠(yuǎn)星空建制公布,吸喚新引襲對已經(jīng)問應(yīng)制止轉(zhuǎn)載。當(dāng)代大年
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