吃瓜群眾熬到頭,《貓之城》又雙叒叕要開測啦?
吃瓜群眾熬到頭,吃瓜《貓之城》又雙叒叕要開測啦?群眾
2022-05-20編輯:網絡 《貓之城》能把貓舍打造成更符合現實生活的貓生態環境,或者加入一些只有貓主人才能體驗到的頭貓彩蛋,相信一定會吸引更多的又雙愛貓人士。“經營一個不存在的游戲一定很辛苦吧?”這種梗廣泛應用于那些大熱,但公測延遲的開測游戲。在這些長期以來的吃瓜“鴿子”游戲中,《貓之城》是群眾其中的佼佼者。作為一款從2020年5月開始進入大家視野的頭貓游戲,兩年過去了。又雙雖然官方至今沒有公布具體的叒叕設定時間,但是開測各平臺玩家的討論熱情依舊不減,有吃瓜人士透露新一輪測試即將開始。吃瓜那么,群眾我們大膽猜測一下:如果今天開始《貓之城》重構測試,頭貓游戲內容會和之前的測試有怎樣的不同?

其實從最早的先鋒測試到最后一輪的感知測試,《貓之城》的翻新程度可謂肉眼可見。就主界面而言,偵查員的“據點”起初類似于一個露天陽臺。雖然科技感十足,但總感覺有點隨意。不過經過測試和改進,主界面已經改造成了貓咪咖啡館。從推門進店到調整視角,都可以欣賞到店外的風景。這一系列操作大大增加了游戲的沉浸感,玩家給出的反饋也相當不錯。如果要說這里還有什么可以優化的,恐怕只能是操控環境的交互了。

在核心玩法上,《貓之城》作為一款策略RPG,在實際操作過程中略顯吃力。這個難度不僅僅是目前玩家的配置,還體現在關卡游戲玩法上。屬性克制、buff增益、卡牌提升、指令分配,每一個環節都需要兼顧,而且隨著關卡難度的增加,可能中間環節一步走錯就已經注定了游戲的結局。

如果一個游戲的難度太燒腦,喜歡挑戰的玩家自然想用很大的難度去克服,但對于休閑玩家來說,可能頭皮會緊,立馬想去找策略。因此,面對越來越挑剔的玩家群體,如何在未來的策略玩法測試中滿足兩種不同類型玩家的需求成為了重中之重。

在那些好玩的游戲中,細心的調查者不難看出,貓舍游戲無疑是重點培養對象。各種各樣的貓造型和奇怪的貓配件對圖書館收藏黨來說非常友好。但美中不足的是,在之前的更新中,貓舍內的貓咪與調查人員的互動略顯不足,整個貓舍也沒有家具改變其外觀。如果,在后期的測試中,《貓之城》能把貓舍打造成更符合現實生活的貓生態環境,或者加入一些只有貓主人才能體驗到的彩蛋,相信一定會吸引更多的愛貓人士。
這個測試猜測就要結束了。希望這個“不存在的游戲”能在接下來的測試中給我們帶來更多的驚喜。同時也祝上一輪測試未能獲得激活碼的調查員這次能順利拎包入住貓城~
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