激樂(lè)游戲Leon:年內(nèi)將爆國(guó)內(nèi)首部AAA級(jí)主機(jī)游戲大作
時(shí)間:2025-12-07 19:15:57 出處:探索閱讀(143)
關(guān)于激樂(lè)游戲
激樂(lè)游戲(G3)在2013年成立于美國(guó)硅谷,大作上海分部坐落浦東八佰伴黃金CBD區(qū)域,激樂(lè)將爆A級(jí)創(chuàng)立伊始就致力于從歐美引進(jìn)游戲并完美呈現(xiàn)于眾多國(guó)內(nèi)玩家面前。 公司集合了來(lái)自全球最頂尖游戲公司的優(yōu)秀人才,依托于全球最頂尖的游戲領(lǐng)域投資商,核心團(tuán)隊(duì)成員均擁有10年以上的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與眾多成功的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。
激樂(lè)旗下目前引進(jìn)了眾多歐美精品手游大作《romans from Mars》、《wind-up knight 2》(TV游戲《發(fā)條騎士2》)、《Bubble Blaze》(手游《夢(mèng)幻泡泡龍2015》),以及《Arcane Legends》(手游《神秘傳奇》)等,在歐美市場(chǎng)擁有超過(guò)千萬(wàn)級(jí)下載的傲人成績(jī)!
團(tuán)隊(duì)
激樂(lè)游戲的創(chuàng)始人是兩位來(lái)自美國(guó)的業(yè)界資深人士:Keith McCurdy和David Zhu。他們都是擁有25年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)專(zhuān)家,曾經(jīng)在EA、Avid、3com等知名公司擔(dān)任重要職位,也有著豐富的行業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
而激樂(lè)國(guó)內(nèi)的團(tuán)隊(duì)也由來(lái)自各個(gè)游戲公司的精英組成,核心團(tuán)隊(duì)有著平均10年以上的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職百度、九城、育碧等知名公司。從端游到手游都有著比較完整的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)歷。
游戲作品
在經(jīng)過(guò)了2014年的探索和嘗試之后,2015年是激樂(lè)游戲真正的第一個(gè)產(chǎn)品發(fā)布年。今年在手游方面激樂(lè)將會(huì)發(fā)布2款網(wǎng)游作品,一款是原汁原味的美式MMORPG大作《神秘傳奇》,另一款是由DeNA北美所開(kāi)發(fā),由激樂(lè)本地化改造的回合制對(duì)戰(zhàn)大作《戰(zhàn)斗吧!坦克》,這兩款產(chǎn)品即將上線進(jìn)行刪檔測(cè)試,但已經(jīng)受到眾多玩家的關(guān)注和期待了。
在電視游戲方面,激樂(lè)今年一共引進(jìn)了3款精品大作。在年中激樂(lè)就和阿里游戲獨(dú)家合作推出了精品橫版過(guò)關(guān)游戲《發(fā)條騎士2》,這款電視游戲也成為了整個(gè)YunOS平臺(tái)上最受玩家歡迎的游戲之一。此外,還有幾個(gè)月前就發(fā)布過(guò)預(yù)告片的《超級(jí)玩具賽車(chē)》,這款游戲目前也在緊張的進(jìn)行著本地化和優(yōu)化的過(guò)程。
激樂(lè)是如何取得這些精品游戲的代理權(quán)的?
首先激樂(lè)游戲在舊金山有著一只非常資深的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),可以源源不斷的找到和發(fā)現(xiàn)適合的產(chǎn)品。因?yàn)楣镜谋尘埃?lè)和大部分歐美開(kāi)發(fā)公司有著非常良好的關(guān)系,這種關(guān)系不僅僅是商務(wù)上的,而是代碼級(jí)的。這個(gè)也使得我們的合作伙伴更愿意把他們的產(chǎn)品交給激樂(lè)。
此外,激樂(lè)游戲的產(chǎn)品引進(jìn)都是代碼引進(jìn),即激樂(lè)都拿到了源代碼的授權(quán),將產(chǎn)品拿到本地來(lái)做本地化和二次開(kāi)發(fā)。這樣的話無(wú)論產(chǎn)品是激樂(lè)自己發(fā)行,還是和其他的合作伙伴合作,在本地化和后續(xù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,更加可控,也減少了運(yùn)營(yíng)商和國(guó)外開(kāi)發(fā)隊(duì)之間高昂的溝通與理解成本。
對(duì)于很多的歐美的開(kāi)發(fā)隊(duì),和激樂(lè)的美國(guó)團(tuán)隊(duì)都是十多年的老朋友了,這個(gè)也對(duì)于激樂(lè)能拿到這些精品游戲起到很大的幫助。
游戲情懷
游戲的版權(quán)方要授權(quán)給一家國(guó)外的團(tuán)隊(duì),他們會(huì)考慮到哪些方面?
首先是激樂(lè)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)有這個(gè)市場(chǎng)能力,而開(kāi)發(fā)部門(mén)有這個(gè)技術(shù)沉淀,但主要是信任度,對(duì)于以前從未打過(guò)交道的公司,歐美的團(tuán)隊(duì)相對(duì)也還是比較保守的,那么歐美團(tuán)隊(duì)特別看重知識(shí)產(chǎn)權(quán)和代碼這塊的保護(hù),此外,激樂(lè)對(duì)于整個(gè)項(xiàng)目的理念也是十分重要的,歐美的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)普遍都還是具有“游戲情懷”,如果中國(guó)的公司僅僅從商業(yè)角度去談判的話呢,會(huì)相對(duì)比較被動(dòng)一點(diǎn)。
如何看待如今歐美游戲引進(jìn)到國(guó)內(nèi)這一現(xiàn)象以及前景?
關(guān)于歐美游戲引進(jìn)一直是爭(zhēng)論比較多的,有人看好,也有很多人不看好,說(shuō)是已經(jīng)是中國(guó)游戲走出去的年代了。首先激樂(lè)認(rèn)為歐美游戲是有著自己鮮明的特色的,與國(guó)內(nèi)的大部分產(chǎn)品不同。激樂(lè)希望能給國(guó)內(nèi)的玩家?guī)?lái)一些不一樣的內(nèi)容。此外,游戲作為一種娛樂(lè)產(chǎn)品,不論是國(guó)內(nèi)的,日本的還是歐美的,最最核心的部分“好玩”這一點(diǎn)是永遠(yuǎn)不會(huì)變化的。因此,激樂(lè)在選擇引入產(chǎn)品的時(shí)候,也更看重游戲的核心玩法和操控體驗(yàn)。
目前,歐美的產(chǎn)品在內(nèi)購(gòu)付費(fèi)和國(guó)內(nèi)的玩家還存在著水土不服的地方,但長(zhǎng)期來(lái)看一定會(huì)有越來(lái)越多的優(yōu)秀歐美產(chǎn)品被玩家所接受。激樂(lè)游戲也希望能夠成為中國(guó)玩家和歐美精品游戲之間的一座橋梁,將越來(lái)越多的好產(chǎn)品引進(jìn)到國(guó)內(nèi)。
激樂(lè)游戲布局電視游戲,是出于怎樣的考慮?
這要從歐美游戲市場(chǎng)的發(fā)展史說(shuō)起,在歐美從最早的雅利達(dá)到現(xiàn)在的PS4,一直是有著主機(jī)游戲文化的,在對(duì)于電視游戲開(kāi)發(fā)上,歐美的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有著多年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),這些都會(huì)通過(guò)產(chǎn)品的形式來(lái)表現(xiàn)出來(lái)。但這樣的產(chǎn)品我們認(rèn)為也是能成為國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)很重要的一塊拼圖的,并且有著很大的成長(zhǎng)空間。
電視游戲的寒冬期?
現(xiàn)在都說(shuō)電視游戲現(xiàn)在處于寒冬期,許多小團(tuán)隊(duì)朝不慮夕,而好些團(tuán)隊(duì)都是靠其他業(yè)務(wù)“養(yǎng)著”電視游戲業(yè)務(wù),有的早已經(jīng)燒完錢(qián)繼續(xù)做手機(jī)游戲去了。對(duì)此,Leon又是怎么看的呢?
任何行業(yè)的發(fā)展都有著一個(gè)過(guò)程,的確電視游戲現(xiàn)在普遍不怎么賺錢(qián),但是就國(guó)外的發(fā)展情況來(lái)看,電視游戲一個(gè)AAA級(jí)游戲的研發(fā)費(fèi)用普遍都在2000萬(wàn)美金以上了,我建議國(guó)內(nèi)的電視游戲團(tuán)隊(duì)在進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)之前就要考慮清楚,但一旦進(jìn)入了,那么還是要踏踏實(shí)實(shí)的以產(chǎn)品和玩家的體驗(yàn)為核心。所謂的寒冬,只是少了那些投機(jī)的水分,對(duì)于踏實(shí)做產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),付出是一定會(huì)有回報(bào)的。
激樂(lè)游戲相較于其他CP有哪些優(yōu)勢(shì)?
首先產(chǎn)品的廣度和深度不同,激樂(lè)在歐美有著數(shù)量巨大的產(chǎn)品庫(kù),在各種游戲類(lèi)型上有著很多可選產(chǎn)品。產(chǎn)品的成熟度上來(lái)說(shuō),歐美的游戲也相對(duì)要成熟一點(diǎn)。此外,歐美的產(chǎn)品對(duì)于大屏幕上的一些游戲體驗(yàn)方面也更加完整一點(diǎn)。
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