大錘工作室宣城《使命召喚11》將最具創意
使命召喚系列一直是大錘玩家比較喜愛的作品,不過去年發售的工作使命召喚10似乎并不是讓玩家非常滿意,最近使命召喚11的室宣制作商表示下一代游戲或許是系列最經典也是最有創意的作品,實際表現還需要等游戲放出才能知曉。城使創意
日前在游戲開發者大會(GDC)上,命召有媒體問到了大錘工作室的最具創始人Glen Schofield和Michael Condrey對3A級大作的未來如何看待,兩位表示,大錘他們覺得非常樂觀。工作
Sledgehammer聯合創始人Glen Schofield和MichaelCondrey表示,室宣《使命召喚11》將成為該系列游戲中最給力、城使創意最具創意的命召一代作品,他們甚至還在現場展示了一些游戲中的最具角色形象,但由于一閃而過,大錘因此在場的工作外媒未能記錄下相關影像。不過,室宣來自GameSpot的編輯在整理出的報道中表示:“它看起來令人印象深刻。”
以下是他們的回應:
Schofield:“《俠盜飛車5》買了差不多3000萬套吧?(實際數字是3250萬套)這算不算健康?我想我對3A級大作的前景非常樂觀。我想,市面上必須有高端游戲,有那么多玩家依然在購買它們,依然有玩的欲望,市場在那里。”
“我想這個世界上必須有大型電子游戲。讓你可以坐在60英寸的電視前面,用好的音箱聽著音效。玩家需要這些,我們要做的就是保證游戲質量。”
Condrey的答案更加具體:“現在是一個瞬息萬變的時代。獨立游戲不斷發展,為游戲業帶來各種創新和試驗。這很棒。”
“就像看電影,我們既需要小眾的文藝片,也需要爆米花電影。游戲行業也是這樣。”
但是,Condrey對2014年的游戲行業并不是完全樂觀,他認為,隨著獨立游戲瘋狂涌入,3A級大作也不會減少,留給中等投資游戲的蛋糕就越來越小了。
“我想,中等規模的游戲要獲得成功難度非常高。”他說。
雖然這兩位高層都相當樂觀,但3A級游戲的確面臨著不少難題:《戰神》工作室裁員、取消了一個新項目,《神偷4》開發商在游戲上市一周后裁員27人,《生化奇兵》工作室解散,連《合金裝備》的創始人小島秀夫都表示,他已經厭倦了3A級大作,更想做手機游戲。
但是,只要《使命召喚》的團隊依然充滿激情,也許一切還不算太糟。

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