最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)幀數(shù)怎么提升 畫(huà)面怎么設(shè)置
最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)幀數(shù)怎么提升 畫(huà)面怎么設(shè)置。最終置不少玩家在玩最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)時(shí)幀數(shù)比較低,幻想那么如何提高幀數(shù)使游戲變得流暢呢?雷霆下面99單機(jī)網(wǎng)小編給大家介紹最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)畫(huà)面怎么設(shè)置。

陰影處理和紋理濾鏡,歸幀這兩個(gè)設(shè)置對(duì)幀數(shù)非常影響。數(shù)提升畫(huà)
其他設(shè)置可以隨便設(shè)置“高級(jí)”,面設(shè)對(duì)幀數(shù)有影響很小,最終置沒(méi)有什么好擔(dān)心。幻想
陰影處理設(shè)置“高級(jí)”,雷霆會(huì)大降幀數(shù),歸幀原本30幀被降到20幀,數(shù)提升畫(huà)任何地方都是面設(shè)這樣20幀,但是最終置一到夜晚的莫古利之里照樣再了降10幀(當(dāng)然是在紋理濾鏡設(shè)置“高級(jí)”的情況下),最好推薦把陰影處理設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)”可以了。幻想
紋理濾鏡設(shè)置“高級(jí)”,雷霆在任何地方?jīng)]有降幀,但是一到夜晚的莫古利之里,會(huì)讓幀數(shù)大降啊。
在陰影處理設(shè)置“標(biāo)準(zhǔn)”的情況下,在夜晚的莫古利之里,發(fā)現(xiàn)原本30幀大降到20幀,把紋理濾鏡改為“標(biāo)準(zhǔn)”,立刻恢復(fù)到30幀呢。
看來(lái)確定是陰影處理影響太大。
紋理濾鏡只有發(fā)光過(guò)多的地方,會(huì)對(duì)幀數(shù)有很大的影響。莫古利之里的所有房子基本是會(huì)發(fā)光的,加上非常多的發(fā)光蘑菇,才能有這個(gè)問(wèn)題。
如果發(fā)現(xiàn)幀數(shù)大降,就把哪個(gè)畫(huà)質(zhì)設(shè)置改標(biāo)準(zhǔn)吧。
PS:這些是對(duì)低配置有影響的。。。。對(duì)高配置沒(méi)有什么影響了。
把影格率設(shè)置為變動(dòng)式,CG動(dòng)畫(huà)60幀,任何場(chǎng)景30幀。。。不會(huì)提升多少幀數(shù)。
看配置高低會(huì)決定 鎖定最高多少幀數(shù)。
(責(zé)任編輯:知識(shí))
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