戰(zhàn)術射擊游戲《嚴陣以待》將開發(fā)全新動態(tài)對話系統
戰(zhàn)術射擊游戲《嚴陣以待》將開發(fā)全新動態(tài)對話系統
2024-04-10 09:39:25編輯:Reset 這個新系統旨在為游戲中的戰(zhàn)術角色對話提供更大的靈活性和細膩度,補充現有的反應語音系統。開發(fā)人員表示,射擊這個系統允許輕松創(chuàng)建多個角色之間的對話字符串,并提供了大量的定制選項。2024年3月29日 - VOID Interactive 在最新一期的游戲嚴陣開發(fā)簡報中透露,他們正在為即將推出的戰(zhàn)術射擊游戲《嚴陣以待(Ready or Not)》開發(fā)一套全新的動態(tài)對話系統。
這個新系統旨在為游戲中的待將動態(tài)對話角色對話提供更大的靈活性和細膩度,補充現有的反應語音系統。開發(fā)人員表示,全新這個系統允許輕松創(chuàng)建多個角色之間的對話字符串,并提供了大量的定制選項。

"我們可以調整對話何時以及如何被觸發(fā),系統參與者或語音行的數量,對話音頻的發(fā)射方式,以及對話內容的細微元素等變量。"VOID Interactive 的戰(zhàn)術一位開發(fā)人員說。
除了動態(tài)對話系統,射擊開發(fā)團隊還展示了他們最近在唇部同步系統方面的工作進展。這個系統將為游戲中的游戲嚴陣對話和語音行提供更好的視覺效果。

"經過大量的待將動態(tài)對話調整才擺脫了原型階段,我們的系統生成的唇部動作正在進步,并與一些額外的面部動畫相結合。"開發(fā)人員表示。全新
這些新系統旨在為《嚴陣以待》營造一個更加生動和富有互動性的系統游戲世界。VOID Interactive 表示,戰(zhàn)術這些功能不僅適用于當前的游戲內容,也可應用于未來的更新內容。
射擊
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