前《滅亡空間》開辟者:單機(jī)游戲總有一席之天
Striking Distance工做室開辟總監(jiān)同時也是前滅EA Visceral工做室前總經(jīng)理Steve Papoutsis表示,單機(jī)游戲是亡空講事戰(zhàn)劇情驅(qū)動體驗(yàn)的最好情勢。

正在TGA上公布了新做《卡里斯托戰(zhàn)講(The 間開Callisto Protocol)》后,Papoutsis接管了VG247的單機(jī)采訪。他指出固然環(huán)繞單機(jī)游戲滅亡論是游戲很多的爭辯,但他相疑,前滅對單機(jī)游戲去講,亡空老是間開有必然市場。
“我讀到了很多閉于那圓里的單機(jī)文章,我以為,游戲講事戰(zhàn)劇情驅(qū)動游戲老是前滅有本身的一席之天。真現(xiàn)那個的亡空此中一個最好體例便是單機(jī)范例的體驗(yàn)。固然人們更偏偏愛于很多出色的間開多人游戲,但專注故事的單機(jī)游戲也總會有一席之天。那能夠一背遁溯到講故事的游戲收源;它已存正在了那么暫,我以為它將會延絕下往。我對那一面充謙但愿,果為我喜好一個巨大年夜的故事。”
他借表示如許的會商真正在沒有會給本身的工做室增減壓力,沒有過他也意念到《卡里斯托戰(zhàn)講》是工做室給玩家留下杰出第一印象的獨(dú)一機(jī)遇。
Striking Distance工做室由150位游戲研收人才所構(gòu)成,創(chuàng)意總監(jiān)Don Smith表示,團(tuán)隊挨算將《卡利斯托戰(zhàn)講》建形成有史以去最可駭?shù)挠螒蛑唬改軌蚧蛟S為可駭保存范例的游戲坐下新標(biāo)準(zhǔn)。
《卡利斯托戰(zhàn)講》夸大為次世代保存可駭游戲,故事背景設(shè)定正在2320年木星逝世寂的衛(wèi)星卡利斯托,玩家正在游戲中要念體例遁離防備森寬的烏鐵監(jiān)獄,并且掀開監(jiān)獄背后令人驚駭?shù)膴W妙。
《卡利斯托戰(zhàn)講》夸大暢通收悟可駭、動做與劇情,將由KRAFTON賣力收止,古晨預(yù)定將2022年登岸PC與家用主機(jī)仄臺。
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