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VR頭顯的未來(lái)是眼球追蹤 玩游戲超酷還不暈
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簡(jiǎn)介雖然2016被普遍認(rèn)為是VR元年,但我相信大部分朋友其實(shí)還沒(méi)真正地用上VR頭顯。HTC Vive和Oculus Rift太貴,對(duì)PC要求也很高;即便是相對(duì)便宜的索尼PlayStation VR,也需要 ...
雖然2016被普遍認(rèn)為是頭顯VR元年,但我相信大部分朋友其實(shí)還沒(méi)真正地用上VR頭顯。眼球
HTC Vive和Oculus Rift太貴,追蹤對(duì)PC要求也很高;即便是玩游相對(duì)便宜的索尼PlayStation VR,也需要你有一臺(tái)PS4,戲超并且貨源緊缺。酷還
最重要的不暈是,目前的頭顯桌面級(jí)VR頭顯仍不成熟,一堆線纜纏繞、眼球眩暈、追蹤操作方式不夠沉浸、玩游游戲和應(yīng)用資源有限,戲超再加上高門檻,酷還一般用戶顯然不會(huì)去盲目跟風(fēng)。不暈
當(dāng)然,頭顯還有很多廠商在試圖改變這種情況,比如Fove。這款在2015年登陸眾籌網(wǎng)站、并成功集資的VR頭顯,經(jīng)過(guò)不斷完善,終于將在本月推出開(kāi)發(fā)者版,價(jià)格為599美元(約合人民幣4050元)。至于消費(fèi)者版,還要等到2017年底。

那么,F(xiàn)ove是憑借什么吸引消費(fèi)者的?答案是眼球追蹤。事實(shí)上,它是第一款搭載該功能的VR頭顯。
不要小看這個(gè)功能,它可能會(huì)解決VR頭顯普遍的眩暈問(wèn)題,同時(shí)也提供了更加沉浸、自然的控制方式,甚至有媒體在體驗(yàn)后將Fove稱作“VR技術(shù)的一大飛躍”,下面一起來(lái)看看Fove到底有多牛。
眼球追蹤讓VR體驗(yàn)更逼真自然
為什么VR會(huì)暈?其實(shí)很簡(jiǎn)單,VR頭顯模擬一個(gè)類似人眼視角的封閉顯示環(huán)境,而你的眼球會(huì)不斷聚焦來(lái)抓住內(nèi)容。可是,大部分頭顯只是支持頭部運(yùn)動(dòng)追蹤,意味著你的眼睛實(shí)際上要一直切換焦點(diǎn)。
顯然,這種體驗(yàn)與我們平常用眼的習(xí)慣和強(qiáng)度不同。再加上屏幕刷新率、視野率等其他因素,VR游戲令人眩暈非常正常,尤其是那些高速型游戲。

Fove則不同,它提出的眼球追蹤概念非常好,游戲內(nèi)容可以根據(jù)你的眼睛來(lái)進(jìn)行反應(yīng),由此前的被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng),使用時(shí)自然會(huì)感覺(jué)眩暈感減少。更棒的是,游戲內(nèi)容經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可以更加深刻地模擬人類行為模式,帶來(lái)更棒的沉浸感。
舉個(gè)例子,F(xiàn)ove最近提供了一款新的演示游戲,名為“Project Judgement”,模擬玩家被恐怖分子劫持、審訊的場(chǎng)景。
游戲的形式很有趣,你需要時(shí)刻注意自己的目光,比如壞人讓你招出同伴是誰(shuí)時(shí),會(huì)在桌子上放三張照片,如果你盯著正確的那一張?zhí)茫ㄓ螒蜷_(kāi)頭會(huì)告訴你同伴是誰(shuí)),壞人就會(huì)證實(shí)他的懷疑。

另外,比如你盯著遠(yuǎn)處的窗戶看,壞人就會(huì)緊張,讓同伙去巡視一番,這種體驗(yàn)非常逼真。事實(shí)上,游戲中的很多物品都具有“目光互動(dòng)性”,你盯著某個(gè)東西看,壞人就會(huì)做出相應(yīng)的反應(yīng),這是其他VR平臺(tái)目前無(wú)法做到的。
Fove早期的游戲演示中不乏一些高速射擊型內(nèi)容,通過(guò)眼球追蹤,可以極快鎖定目標(biāo),避免過(guò)度轉(zhuǎn)動(dòng)頭部產(chǎn)生眩暈。Fove就像你在游戲中的眼睛一樣。
其他特性

Fove開(kāi)發(fā)者般已經(jīng)接近消費(fèi)版,整體設(shè)計(jì)更加成熟。頭戴大小與重量與Oculus Rift相當(dāng),佩戴感很舒適。

Fove還擁有自己的專用手柄,來(lái)實(shí)現(xiàn)更加好的操作效果。相比早期版本一個(gè)很大的變化是新增了外部體感傳感器,類似HTC Vive,意味著你的身體動(dòng)作也會(huì)及時(shí)反映在游戲中。
當(dāng)然,F(xiàn)ove也有不足,目前最大的問(wèn)題是游戲、應(yīng)用資源非常有限,從問(wèn)世至今,演示過(guò)的游戲僅為幾款。Fove還需要一段時(shí)間來(lái)挖掘更多開(kāi)發(fā)者,帶來(lái)更多有趣的眼控VR內(nèi)容。另外,F(xiàn)ove還將兼容所有SteamVR游戲,說(shuō)服游戲廠商為其優(yōu)化游戲內(nèi)容,也是必須進(jìn)行的工作。
HTC Vive和Oculus Rift太貴,追蹤對(duì)PC要求也很高;即便是玩游相對(duì)便宜的索尼PlayStation VR,也需要你有一臺(tái)PS4,戲超并且貨源緊缺。酷還
最重要的不暈是,目前的頭顯桌面級(jí)VR頭顯仍不成熟,一堆線纜纏繞、眼球眩暈、追蹤操作方式不夠沉浸、玩游游戲和應(yīng)用資源有限,戲超再加上高門檻,酷還一般用戶顯然不會(huì)去盲目跟風(fēng)。不暈
當(dāng)然,頭顯還有很多廠商在試圖改變這種情況,比如Fove。這款在2015年登陸眾籌網(wǎng)站、并成功集資的VR頭顯,經(jīng)過(guò)不斷完善,終于將在本月推出開(kāi)發(fā)者版,價(jià)格為599美元(約合人民幣4050元)。至于消費(fèi)者版,還要等到2017年底。

那么,F(xiàn)ove是憑借什么吸引消費(fèi)者的?答案是眼球追蹤。事實(shí)上,它是第一款搭載該功能的VR頭顯。
不要小看這個(gè)功能,它可能會(huì)解決VR頭顯普遍的眩暈問(wèn)題,同時(shí)也提供了更加沉浸、自然的控制方式,甚至有媒體在體驗(yàn)后將Fove稱作“VR技術(shù)的一大飛躍”,下面一起來(lái)看看Fove到底有多牛。
眼球追蹤讓VR體驗(yàn)更逼真自然
為什么VR會(huì)暈?其實(shí)很簡(jiǎn)單,VR頭顯模擬一個(gè)類似人眼視角的封閉顯示環(huán)境,而你的眼球會(huì)不斷聚焦來(lái)抓住內(nèi)容。可是,大部分頭顯只是支持頭部運(yùn)動(dòng)追蹤,意味著你的眼睛實(shí)際上要一直切換焦點(diǎn)。
顯然,這種體驗(yàn)與我們平常用眼的習(xí)慣和強(qiáng)度不同。再加上屏幕刷新率、視野率等其他因素,VR游戲令人眩暈非常正常,尤其是那些高速型游戲。

Fove則不同,它提出的眼球追蹤概念非常好,游戲內(nèi)容可以根據(jù)你的眼睛來(lái)進(jìn)行反應(yīng),由此前的被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng),使用時(shí)自然會(huì)感覺(jué)眩暈感減少。更棒的是,游戲內(nèi)容經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可以更加深刻地模擬人類行為模式,帶來(lái)更棒的沉浸感。
舉個(gè)例子,F(xiàn)ove最近提供了一款新的演示游戲,名為“Project Judgement”,模擬玩家被恐怖分子劫持、審訊的場(chǎng)景。
游戲的形式很有趣,你需要時(shí)刻注意自己的目光,比如壞人讓你招出同伴是誰(shuí)時(shí),會(huì)在桌子上放三張照片,如果你盯著正確的那一張?zhí)茫ㄓ螒蜷_(kāi)頭會(huì)告訴你同伴是誰(shuí)),壞人就會(huì)證實(shí)他的懷疑。

另外,比如你盯著遠(yuǎn)處的窗戶看,壞人就會(huì)緊張,讓同伙去巡視一番,這種體驗(yàn)非常逼真。事實(shí)上,游戲中的很多物品都具有“目光互動(dòng)性”,你盯著某個(gè)東西看,壞人就會(huì)做出相應(yīng)的反應(yīng),這是其他VR平臺(tái)目前無(wú)法做到的。
Fove早期的游戲演示中不乏一些高速射擊型內(nèi)容,通過(guò)眼球追蹤,可以極快鎖定目標(biāo),避免過(guò)度轉(zhuǎn)動(dòng)頭部產(chǎn)生眩暈。Fove就像你在游戲中的眼睛一樣。
其他特性

Fove開(kāi)發(fā)者般已經(jīng)接近消費(fèi)版,整體設(shè)計(jì)更加成熟。頭戴大小與重量與Oculus Rift相當(dāng),佩戴感很舒適。

Fove還擁有自己的專用手柄,來(lái)實(shí)現(xiàn)更加好的操作效果。相比早期版本一個(gè)很大的變化是新增了外部體感傳感器,類似HTC Vive,意味著你的身體動(dòng)作也會(huì)及時(shí)反映在游戲中。
當(dāng)然,F(xiàn)ove也有不足,目前最大的問(wèn)題是游戲、應(yīng)用資源非常有限,從問(wèn)世至今,演示過(guò)的游戲僅為幾款。Fove還需要一段時(shí)間來(lái)挖掘更多開(kāi)發(fā)者,帶來(lái)更多有趣的眼控VR內(nèi)容。另外,F(xiàn)ove還將兼容所有SteamVR游戲,說(shuō)服游戲廠商為其優(yōu)化游戲內(nèi)容,也是必須進(jìn)行的工作。
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