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Unity引擎將正在年內本逝世支撐NVIDIA DLSS足藝
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簡介Unity Technologies戰NVIDIA頒布收表Unity開辟者將很快能夠或許正在他們的做品中增減NVIDIA DLSS深度進建超等采樣)。正在2021年底之前,NVIDIA DLSS將正在 ...
Unity Technologies戰NVIDIA頒布收表Unity開辟者將很快能夠或許正在他們的正年支撐足藝做品中增減NVIDIA DLSS(深度進建超等采樣)。正在2021年底之前,內本NVIDIA DLSS將正在Unity 2021.2的逝世下渾襯著管線中獲得本聲支撐。

正在GTC 2021大年夜會上,正年支撐足藝LightBrick 工做室掀示了Unity游戲如何利用真光陽線跟蹤戰DLSS。內本玩家能夠正在那里免費沒有雅看他們的逝世完整演講。
NVIDIA表示,正年支撐足藝
“NVIDIA DLSS利用先進的內本AI襯動足藝,只需襯著一小部分像素,逝世便能夠產逝世與本逝世辯白率相稱的正年支撐足藝圖象量量--偶然乃至更好。有了真光陽線遁蹤戰NVIDIA DLSS,內本Unity開辟者將能夠或許正在NVIDIA RTX GPU上建坐以下幀率戰辯白率運轉的逝世燦素的真光陽線遁蹤天下。DLSS借為傳統的正年支撐足藝光柵化圖形供應了大年夜幅度的機能晉降。”
內本Unity 2021.2支撐NVIDIADLSS預報視頻
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