極品飛車世界述評(píng) 需要作一些改進(jìn)
我們很少做的極品免費(fèi)游戲評(píng)論,但偶爾一游戲走來,飛車在免費(fèi)播放的世界述評(píng)旗幟偽裝,但其非支付球員的需作限制是,這樣的改進(jìn)游戲可能也僅僅有一個(gè)價(jià)格標(biāo)簽它。極品飛車世界來自EA黑盒和EA新加坡,極品是飛車一個(gè)完美的例子:玩游戲是免費(fèi)的,直到10級(jí),世界述評(píng)此時(shí)你需要購買的需作20美元起步裝,以取得進(jìn)一步進(jìn)展。改進(jìn)
在這樣的極品情況下,問題是飛車,什么是世界述評(píng)神奇的超越障礙,使得它的需作價(jià)值在于20骨頭?在案件的極品飛車世界,答案是改進(jìn)不多。
NFSW是一個(gè)在線的街道,在其他賽車游戲同樣的速度在一系列需要。當(dāng)它不是比賽,而是為了避免長,輪式法律的手臂。這場(chǎng)比賽看來是大型多人和開放的世界,而且在某些意義上講,它是其中的兩個(gè)。這個(gè)世界的確是開放的,你通過它驅(qū)使你會(huì)看到很多的球員,但這也正是到網(wǎng)游類型的關(guān)系似乎結(jié)束。為你的能力,球員,在這互動(dòng)開放的世界其他球員是最小的。你可以與他們交談,比較您的統(tǒng)計(jì)資料,邀請(qǐng)他們到比賽或一個(gè)組,僅此而已。這將可能在大多數(shù)情況下是不夠的,但NFSW是一個(gè)賽車游戲,因此沒有真正的合作模式,使集團(tuán)成為了幾乎無用。
在游戲內(nèi)容需要飛車世界被分成了四個(gè)部分 - 至少根據(jù)上電菜單。首先是探索,在那里你可以開車環(huán)繞整個(gè)比賽的城市和...好,就是這樣。探索是真的只是你如何從一個(gè)地方到地方得到,雖然甚至可以通過簡單地使用游戲的地圖傳送到比賽地點(diǎn)或參加從遠(yuǎn)處繞過,沒有目的的方式離開幾乎完全。
接下來的兩個(gè)游戲位是短跑和電路。兩者都是簡單類型的比賽。短跑比賽是從點(diǎn)A到B點(diǎn),電路是一個(gè)圈系列。車手必須抗衡的交通,以及其他球員和他們的卑鄙的功率UPS的陰謀。這是游戲的肉。
賽事都實(shí)例化和孤立于城市的魔術(shù)箭頭覆蓋,防止以替代路線終點(diǎn)你發(fā)光的墻壁正確的。他們都pretty linear,with 1 couple shortcuts說,如果你想win,你必須向走。這些課程都是精心設(shè)計(jì),經(jīng)常有有趣的轉(zhuǎn)身風(fēng)景。不過,他們也完全不存在任何會(huì)像在真正的城市。
贏或輸,球員們的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),可讓玩家購買汽車和定制他們,代表處,作為經(jīng)驗(yàn)的行為在其他游戲一樣。當(dāng)一名球員得到足夠的代表(而且沒有明顯的指標(biāo)告訴你到底是多少),他們的水平和解鎖新的種族,汽車,定制選項(xiàng)和技能點(diǎn)。
第四個(gè)模式 - 這也是最扣人心弦,其中所有娛樂 - 是追求,在其中您基本上逃離了法律。人工智能是體面的車不夠,盡管方法是通過下拉屏幕的底部填充米捕獲可以令人氣憤。基本上,越接近一個(gè)警察的車,較高的米填充。一旦已滿,你'搗毀'和經(jīng)濟(jì)處罰(雖然你仍然得到一點(diǎn)代表處)。會(huì)有很多,很多時(shí)候你have開幕to逃生和simply the米,因?yàn)樘拷浞郑銜?huì)'破獲之前,你收集enough速度才能實(shí)現(xiàn)電表go back down'。我肯定花了我的大部分時(shí)間這樣做,不僅因?yàn)樗h(yuǎn)遠(yuǎn)比比賽更有趣往往是,而是因?yàn)樗彩墙o你更多的代表處和金錢的能力。這是一個(gè)不好的跡象時(shí),而不是真正享受游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己利用地形簡單的水平,盡可能快。
升級(jí)和新增加的車輛寥寥可數(shù)。按照現(xiàn)在的情況,最大程度為50,與水平之間存在著非常大的差距時(shí),你解開一個(gè)新的汽車或一個(gè)新的升級(jí)。該研之間的感覺太長,因?yàn)槟闳匀恢挥袠O少數(shù)的曲目相同種族的。到14級(jí),這是參加比賽我完全包裝約20勝利水平。隨著比賽的可用數(shù)量有限,每一個(gè)代表處取得勝利小,很少激勵(lì)水平,直到你有了新車或升級(jí),運(yùn)行在同一個(gè)圈,在開始變得非常乏味。
對(duì)汽車的反思尤其漂亮。
參加比賽和逃避警察也給予了上電隨機(jī)球員。這是一個(gè)特別的機(jī)會(huì)錯(cuò)過了,因?yàn)槟壳暗挠螒蛞呀?jīng)沒有球員驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)。玩家賺錢,只能在游戲中的商店花 - 玩家之間的交易,可沒有。這感覺就像一些本來可以很容易通過簡單地讓像作為稀土滴從汽車改裝的東西固定終了比賽獎(jiǎng)勵(lì),讓他們的球員來交易。相反,他們只是簡單地購買和使用,沒有足夠的球員互動(dòng)。
收市評(píng)論
在一個(gè)簡單而言,飛車世界需要的是作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲在線賽車手,那里實(shí)在是很少在所有球員的互動(dòng)偽裝。在開放的世界是一個(gè)華而不實(shí)的排隊(duì)系統(tǒng),并有太多的升級(jí)之間磨,太少的升級(jí)之間的差別。毫無疑問,該游戲?qū)⒃谖磥碓黾雍芏喔腥さ某煞趾康母拢F(xiàn)在,'免費(fèi)任玩'介紹服務(wù)作為paid portion這是同質(zhì)多演示,但與far less人,小的手段與那些誰是圍著互動(dòng),和小球員保持對(duì)他們的一個(gè)新的水平磨削。
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