游客發(fā)表

這個視頻介紹了Electronic Arts和DICE在其游戲引擎“Frostbite Engine”中實施的新的頭發(fā)渲染技術。
頭發(fā)的演算搖擺和質感也很逼真,實時技術已經發(fā)展到了越來越接近電影的技術效果。
就算是時代實劇烈的動作,也能毫無問題的演算模擬出頭發(fā)的運動效果。
不僅是技術動態(tài),就連質感也能很好的時代實實時運算出來!
根據黑色素的演算量,頭發(fā)的技術顏色變化也可以用實時運算出來。
也可以指定頭發(fā)的時代實顏色
保持頭發(fā)體量的同時也可以進行模擬.
現在連毛發(fā)都能實時運算了,技術可以說是演算又一次的進步。頭發(fā)更細體量感更強的技術頭發(fā)會顯得更加真實。對于現在一般的時代實游戲來說片狀的頭發(fā)已經有很好的表現效果了,但是演算實時運算的頭發(fā)超過片狀頭發(fā)帶來的效果也可能就是時間問題。
最近實時圖形的技術發(fā)展另人驚嘆。
現在為止就連光線追蹤都可能進行實時演算了。
雖然頭發(fā)的處理會有繁復的渲染工作,但EA很出色地解決了這一點。
將來的實時顯示到底能到達什么樣的程度也很讓我們期待。。
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