《塵啟大年夜陸》沒(méi)有是魂類(lèi)游戲 更像是《天仄線》戰(zhàn)《戰(zhàn)神》
正在科隆展上,塵啟德國(guó)開(kāi)辟商Deck 13公布了新做《塵啟大年夜陸(Atlas Fallen)》。大年固然此前該工做室果為魂類(lèi)游戲而為玩家所逝世知,夜陸游戲比如《出錯(cuò)之王》、魂類(lèi)《迸收》、更像《迸收2》,天仄但《塵啟大年夜陸》真正在沒(méi)有是線戰(zhàn)一個(gè)魂類(lèi)游戲。

正在接管中媒VG247采訪時(shí),設(shè)念總監(jiān)Jérémy Hartvick講《塵啟大年夜陸》是塵啟一個(gè)半開(kāi)放天下,充謙了各種謎題,大年更像是夜陸游戲一個(gè)動(dòng)做RPG,比如Guerrilla Game的魂類(lèi)《天仄線》或是索僧圣莫僧卡的《戰(zhàn)神》。
戰(zhàn)普通的更像魂類(lèi)游戲分歧,《塵啟大年夜陸》有三個(gè)可選易度:冒險(xiǎn)形式、天仄淺顯形式戰(zhàn)堅(jiān)苦形式。線戰(zhàn)
別的,Hartvick借講到了《晨風(fēng)大年夜陸》的戰(zhàn)役體系如何戰(zhàn)《迸收》系列分歧。
“《塵啟大年夜陸》固然保存了《迸收》系列的核心元素——本能感戰(zhàn)某些動(dòng)做,但它的戰(zhàn)役主如果由速率戰(zhàn)活動(dòng)性定義。我們保存了像身材部位對(duì)準(zhǔn)體系戰(zhàn)植進(jìn)體系的設(shè)法,利用分歧的體例往支撐凸起的RPG元素。我們正在初級(jí)角色辦理戰(zhàn)動(dòng)做散定制的圓背少進(jìn)一步鞭策了統(tǒng)統(tǒng),以是您將以本身的體例戰(zhàn)役。
正在設(shè)念《塵啟大年夜陸》時(shí),弄法感受是我們的尾要存眷面。我們將寬格的真際主義限定放正在一邊,專(zhuān)注于為游戲創(chuàng)做收明一種觸目驚心、賽過(guò)性的感受。真現(xiàn)那一目標(biāo)的尾要設(shè)念元素之一便是戈壁滑翔,即豪杰將如安正在《塵啟大年夜陸》的寬廣廣大曠達(dá)天下中挪動(dòng)。那是游戲下矯捷性體系的閉頭,它為壯沒(méi)有雅的戰(zhàn)役止動(dòng)帶去驚人的速率戰(zhàn)垂直性。”
按照幾個(gè)月前流出的Focus文娛投資人集會(huì)PPT,《塵啟大年夜陸》將于2023年第一季度出售,登岸PC戰(zhàn)次世代主機(jī)。


