《食物語》美食與美男子的佳肴盛宴
《食物語》美食與美男子的食物食美盛宴佳肴盛宴
2022-01-17編輯:傾丶流繾 感覺這游戲最重要的還是養(yǎng)成和經(jīng)營(yíng),除了好感度系統(tǒng)和卡牌的語美品質(zhì)提升系統(tǒng)外,莊園系統(tǒng)是佳肴我最喜歡的日常玩法了《食物語》是一款將中國(guó)傳統(tǒng)美食加培養(yǎng)美男子的手游,蠻對(duì)我胃口的食物食美盛宴,玩了些時(shí)日,語美今天給大家?guī)怼妒澄镎Z》的佳肴評(píng)測(cè),有興趣的食物食美盛宴小伙伴可以過來看看哦!

1.畫風(fēng)
十分清新的語美多彩配色,讓我想起了小時(shí)候讀的佳肴知音漫客中的部分漫畫。
此外,食物食美盛宴橫版的語美2D對(duì)戰(zhàn)畫面也做的非常不錯(cuò)。雖然只是佳肴2D的畫面,但依然營(yíng)造出立體生動(dòng)的食物食美盛宴氛圍。
2.戰(zhàn)斗模式
很多朋友分享給我的語美感受就是:2D永遠(yuǎn)的神。也就是佳肴類似的回合制戰(zhàn)斗,類似的體驗(yàn)體系和裝備體系。

然而,這導(dǎo)致了相對(duì)簡(jiǎn)單的技能效果,過程非常漫長(zhǎng)的。我知道我可以開多倍倍的速度,有些畫面的觀感不是很好。也許在3D游戲中很不錯(cuò),但2D的表現(xiàn)中就一般。
而且既然有了第二關(guān),自動(dòng)掛機(jī)功能就應(yīng)該開啟了,我覺得每個(gè)角色的技能搭配也淡化了。盡管如此,整體正在向“肝帝”的方向靠攏。
3.配音
非常好。沒什么問題。尤其是方言“我系煲仔飯”系列。但是現(xiàn)在聽,目前很多人沒有方言。我覺得作為地方菜品,它們的一些發(fā)音可以是方言的,會(huì)讓它們感覺更有代入感,菜品更有內(nèi)涵。

4.人體設(shè)計(jì)和建模
我更注重人的設(shè)計(jì)。我認(rèn)為人在《食物語》上的設(shè)計(jì)是好的。由于玩這個(gè)游戲時(shí)間沒那么長(zhǎng),就不一一詳細(xì)說了。
5.其他小建議:
主頁圖標(biāo)太多,給人一種花哨的感覺。而且,很多小按鈕(如累計(jì)在線福利)只是一個(gè)沒有文字的圖案,根本不知道是用來做什么的。但是整體UI還是不錯(cuò)的。
游戲玩法很復(fù)雜。有很多關(guān)卡需要去打,但是沒有掛機(jī)掃蕩的功能。“無掃”真的很煩人,迫使玩家花更多的時(shí)間在線。
成就獎(jiǎng)勵(lì)比較低,領(lǐng)成就沒有一點(diǎn)情緒波動(dòng)。
整個(gè)游戲比較肝,甚至比yys更勝一籌,玩法雜糅導(dǎo)致要做的事情太多了,而且有點(diǎn)亂。

抽卡方面,藍(lán)天白云概率較高,第一次十連只出了一個(gè)珍品其他9個(gè)都是普通的食魂,離保底還有五發(fā)才出了御,還不是最想要的佛跳墻。目前感覺魂芯不好攢,無保底卡池?cái)€夠一發(fā)結(jié)果藍(lán)天白云,非洲人表示很絕望。

感覺這游戲最重要的還是養(yǎng)成和經(jīng)營(yíng),除了好感度系統(tǒng)和卡牌的品質(zhì)提升系統(tǒng)外,莊園系統(tǒng)是我最喜歡的日常玩法了,但感覺有些系統(tǒng)還在不斷完善中,比如這次我發(fā)現(xiàn)餐廳的場(chǎng)景更新了,變得好看了不少,家園系統(tǒng)還可以收集家具,對(duì)了,主要莊園可以安置不少閑置的卡牌,雖然有些卡牌打架不一定強(qiáng),但做飯養(yǎng)豬起來很拿手(貓耳朵與餃子)。另外現(xiàn)在副本中能拾得道具,現(xiàn)在的活動(dòng)、任務(wù)和20抽必出御的福利看起來都是很不錯(cuò)的。
總體玩下來,《食物語》這個(gè)游戲體驗(yàn)不錯(cuò),值得一玩,大家有興趣的話可以去下載試玩一下哦!
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