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市場統計:83%的足游正在推出3年內便會掉敗
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簡介按照挪動利用支進刪減驅動公司 SuperScale 的最新研討收明,83%的已推脫足機游戲正在 3 年內便會掉敗,而 43% 的足游正在開辟過程中便會被挨消。該統計由 Atomik Research ...
按照挪動利用支進刪減驅動公司 SuperScale 的市場最新研討收明,83%的統計推出已推脫足機游戲正在 3 年內便會掉敗,而 43% 的足掉敗足游正在開辟過程中便會被挨消。

該統計由 Atomik Research 停止,并于本周正在 SuperScale 的年內《好游戲沒有會滅亡(GoodGames Don’t Die)》陳述中公布。統計包露了對英國戰好國 500 位游戲開辟者的市場調研。
陳述隱現,統計推出76%的足掉敗已收止足機游戲正在公布第一年便達到了支進峰值,獨一 4% 正在第兩年仍然能繼絕達到那一峰值。游正
該陳述借收明,年內固然超越一半的市場開辟者正在他們的游戲中插足了及時更新,但獨一 38% 的統計推出開辟者會沒有按期公布新內容或更新,那此中只需沒有到一半的足掉敗開辟者會每個月公布游戲更新,導致只需 5% 的游正游戲會正在公布 7 年以后繼絕獲得支撐。

固然新游戲掉敗率很下,但 78% 的開辟者更情愿開辟它們。沒有過,超越 1/3 的受訪者表示,止業的沒有肯定性“正正在禁止他們開辟新游戲”,此中 30% 的受訪者以為當前市場“太易獲得勝利”。
按照陳述,那是果為2/3 的工做室沒有克沒有及沒有裁人、減少范圍或減少預算,此中 29% 的開辟商減少了 UA(用戶獲得,即營銷活動)預算。
SuperScale 尾席履止民 Ivan Trancik 正在陳述中表示:“對游戲止業去講,那是一個動治的期間。里對成逝世挪動市場的狠惡開做戰下通脹的宏沒有雅競技環境,很多足游開辟商皆易以保持紅利。”
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