潘多吳志堅:游戲CP要求精、求遠
6月27日,潘多TBG線下沙龍上海站暨電游海盟第一屆電視游戲沙龍在滬拉開序幕。吳志來自全國各地眾多電視游戲CP、堅游精求上海同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)一二線城市上門真實可靠快速安排90分鐘到達嘉賓、潘多手游圈人士以及投資人匯聚一堂,吳志共商電視游戲發展大計。堅游精求而在不久前剛爆出獲得千萬投資的潘多潘多網絡也攜新作到場并進行了路演。
據中信建投預測,吳志5至10年內,堅游精求中國家庭游戲能達到約千億元人民幣的潘多市場規模。潘多網絡的吳志二度融資成功更讓大家看到這個行業對各方資本的吸引力正在加強。據悉,堅游精求潘多網絡自2014年8月成立以來,潘多上海同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)一二線城市上門真實可靠快速安排90分鐘到達短短10個月,吳志已專門為電視研發了數款休閑和棋牌游戲。堅游精求記者特約潘多網絡董事長兼CEO吳志堅進行了專訪,希望能為電視游戲的同行們獲取一些寶貴的經驗。
以下是此次專訪所得:
潘多網絡董事長兼CEO 吳志堅
除了做好產品,視游CP還應有長遠的規劃
當時不被看好的手游獲得了爆發式的增長,電視游戲會不會成下一個手游呢?眾所周知,手游依靠門檻低,回報快等特點深受青睞。現在國內手游開發商往往通過復制移植手游產品以快速切入視游市場,這樣的開發模式與傳統的精品化開發模式背道而馳。對此,吳志堅認為,當前手游CP跟視游CP的生存法則是不同的,若手游CP打算在當前階段玩票進入視游賺現錢,將難以很好地奏效;視游CP若只有做產品的能力,缺乏長遠規劃,則難以支撐到春天的來臨。
吳志堅向記者表示,電視游戲CP最需要做的事情就是踏踏實實地專注于優秀內容的研發,這也是CP的本職責任。不急于當前利益最大化,而愿意踏實地做好內容,這除了反映出企業經營者長遠的目光,也可以看出他對行業未來的信心。他表示將緊扣市場脈搏,及時響應市場變化、調整企業步伐。
電視游戲用戶才是最大的問題,支付第二
電視支付場景下,付費操作復雜、冗長,出錯率高,導致用戶體驗極差,而掃描二維碼、聲波支付等新興支付方式又要借助手機等其他硬件設備,而非直接在電視上支付,無形中增加了時間、學習成本。支付問題無疑在很大程度上影響了游戲的付費率與流水,但吳志堅認為電視游戲目前最大的難題應該在于用戶人群的拓展。
目前電視游戲的用戶中,兒童與中老年群體占了相當大的比重。如果這樣的情況沒有發生改變,電視游戲將難以形成一個大規模的市場。未成為電視游戲玩家的用戶,大部分都沒真正體驗過,特別是想到要用遙控器操控,就先入為主地拒絕了。這里包含了很多這個行業做的不夠的地方,比如教育用戶不到位,遙控器設計不夠合理等。而用戶群的拓展,不僅需要有好的CP,還得依靠渠道方、發行方,以及媒體等等,更多地向行業外、潛在用戶發出聲音:電視不僅能看也能玩。
采訪的時候我們都體驗了一下使用遙控器去玩電視游戲,發現體驗比想象中好很多。但是如何打破用戶固有想法,鼓勵他們去用遙控器嘗試電視游戲,這是行業面臨的一個挑戰。
潘多網絡CEO吳志堅正在演示用遙控器玩電視游戲
視游CP應追求游戲質量,多生產精品
中國智能電視行業經過近幾年的快速發展,技術取得了較大的進步,目前市場上電視終端及游戲操控設備的性能和游戲體驗已經達到一定水平。但是受用戶群體及用戶消費觀念的影響,目前游戲手柄的普及率非常低。潘多一開始便把自身定位為視游CP,并且專攻以遙控器操控的電視游戲,如此精準的定位,無疑對企業的快速發展大有裨益。
在自己目標領域,潘多正在努力成為佼佼者。自成立以來,潘多一直在努力開發精品電視游戲。同時,潘多也為提升遙控器操控體驗做過許多嘗試--------比如突破遙控器上每個按鍵固定功能的局限性,嘗試使用“位置匹配”規則來定義按鍵功能。就像ATM取款機上的按鈕一樣,當你進入游戲畫面,想選擇右上角的菜單,就只要點擊遙控器上右上角的按鈕。
各種為電視游戲而進行的研究無非都是為了開發出更好的游戲產品,吳志堅認為,國內電視游戲經過這兩三年的發展,不應該還停留在以量取勝的階段,而應該把戰略重點轉為提高游戲質量,力求開發出更多的精品游戲。而什么樣的游戲稱得上是精品游戲呢?這樣的問題見仁見智,而放在電視大屏上首先必須要滿足高分辨率,在美術資源及操控體驗上都為電視進行專門的設計,而且最好能夠允許多人同時游戲。
據悉,潘多網絡的聯網競技類電視游戲大作《決斗吧!兄弟》將在7月正式推出。接下來,潘多將在電視游戲的開發甚至是市場探索方面下更大的力氣,做更多的嘗試。在電視游戲同行們的努力下,在電視游戲得到越來越廣泛關注的同時,大家看到的也將是一個快速發展,并且不斷在創新與尋求自我突破的行業。
據中信建投預測,吳志5至10年內,堅游精求中國家庭游戲能達到約千億元人民幣的潘多市場規模。潘多網絡的吳志二度融資成功更讓大家看到這個行業對各方資本的吸引力正在加強。據悉,堅游精求潘多網絡自2014年8月成立以來,潘多上海同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)一二線城市上門真實可靠快速安排90分鐘到達短短10個月,吳志已專門為電視研發了數款休閑和棋牌游戲。堅游精求記者特約潘多網絡董事長兼CEO吳志堅進行了專訪,希望能為電視游戲的同行們獲取一些寶貴的經驗。
以下是此次專訪所得:
潘多網絡董事長兼CEO 吳志堅
除了做好產品,視游CP還應有長遠的規劃
當時不被看好的手游獲得了爆發式的增長,電視游戲會不會成下一個手游呢?眾所周知,手游依靠門檻低,回報快等特點深受青睞。現在國內手游開發商往往通過復制移植手游產品以快速切入視游市場,這樣的開發模式與傳統的精品化開發模式背道而馳。對此,吳志堅認為,當前手游CP跟視游CP的生存法則是不同的,若手游CP打算在當前階段玩票進入視游賺現錢,將難以很好地奏效;視游CP若只有做產品的能力,缺乏長遠規劃,則難以支撐到春天的來臨。
吳志堅向記者表示,電視游戲CP最需要做的事情就是踏踏實實地專注于優秀內容的研發,這也是CP的本職責任。不急于當前利益最大化,而愿意踏實地做好內容,這除了反映出企業經營者長遠的目光,也可以看出他對行業未來的信心。他表示將緊扣市場脈搏,及時響應市場變化、調整企業步伐。
電視游戲用戶才是最大的問題,支付第二
電視支付場景下,付費操作復雜、冗長,出錯率高,導致用戶體驗極差,而掃描二維碼、聲波支付等新興支付方式又要借助手機等其他硬件設備,而非直接在電視上支付,無形中增加了時間、學習成本。支付問題無疑在很大程度上影響了游戲的付費率與流水,但吳志堅認為電視游戲目前最大的難題應該在于用戶人群的拓展。
目前電視游戲的用戶中,兒童與中老年群體占了相當大的比重。如果這樣的情況沒有發生改變,電視游戲將難以形成一個大規模的市場。未成為電視游戲玩家的用戶,大部分都沒真正體驗過,特別是想到要用遙控器操控,就先入為主地拒絕了。這里包含了很多這個行業做的不夠的地方,比如教育用戶不到位,遙控器設計不夠合理等。而用戶群的拓展,不僅需要有好的CP,還得依靠渠道方、發行方,以及媒體等等,更多地向行業外、潛在用戶發出聲音:電視不僅能看也能玩。
采訪的時候我們都體驗了一下使用遙控器去玩電視游戲,發現體驗比想象中好很多。但是如何打破用戶固有想法,鼓勵他們去用遙控器嘗試電視游戲,這是行業面臨的一個挑戰。
潘多網絡CEO吳志堅正在演示用遙控器玩電視游戲
視游CP應追求游戲質量,多生產精品
中國智能電視行業經過近幾年的快速發展,技術取得了較大的進步,目前市場上電視終端及游戲操控設備的性能和游戲體驗已經達到一定水平。但是受用戶群體及用戶消費觀念的影響,目前游戲手柄的普及率非常低。潘多一開始便把自身定位為視游CP,并且專攻以遙控器操控的電視游戲,如此精準的定位,無疑對企業的快速發展大有裨益。
在自己目標領域,潘多正在努力成為佼佼者。自成立以來,潘多一直在努力開發精品電視游戲。同時,潘多也為提升遙控器操控體驗做過許多嘗試--------比如突破遙控器上每個按鍵固定功能的局限性,嘗試使用“位置匹配”規則來定義按鍵功能。就像ATM取款機上的按鈕一樣,當你進入游戲畫面,想選擇右上角的菜單,就只要點擊遙控器上右上角的按鈕。
各種為電視游戲而進行的研究無非都是為了開發出更好的游戲產品,吳志堅認為,國內電視游戲經過這兩三年的發展,不應該還停留在以量取勝的階段,而應該把戰略重點轉為提高游戲質量,力求開發出更多的精品游戲。而什么樣的游戲稱得上是精品游戲呢?這樣的問題見仁見智,而放在電視大屏上首先必須要滿足高分辨率,在美術資源及操控體驗上都為電視進行專門的設計,而且最好能夠允許多人同時游戲。
據悉,潘多網絡的聯網競技類電視游戲大作《決斗吧!兄弟》將在7月正式推出。接下來,潘多將在電視游戲的開發甚至是市場探索方面下更大的力氣,做更多的嘗試。在電視游戲同行們的努力下,在電視游戲得到越來越廣泛關注的同時,大家看到的也將是一個快速發展,并且不斷在創新與尋求自我突破的行業。
(責任編輯:綜合)
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