《冒險小分隊》“小家碧玉”的傳統(tǒng)卡牌養(yǎng)成游戲
《冒險小分隊》“小家碧玉”的小家碧玉傳統(tǒng)卡牌養(yǎng)成游戲
2024-02-19 14:17:44編輯:Reset 《冒險小分隊》游戲中后期的互動性較弱,游戲更偏向于單機。冒險總的小分南京外圍女靠譜(電話微信156-8194-*7106)南京外圍女那個靠譜啊來說是一款純卡牌養(yǎng)成女友游戲,部分玩家可能會比較感興趣,傳統(tǒng)部分玩家可能很容易感到無聊。卡牌《冒險小分隊》是養(yǎng)成游戲一款“小家碧玉”般的傳統(tǒng)卡牌,整體質(zhì)感“可愛、小家碧玉Q萌”,冒險可能適合特定的小分南京外圍女靠譜(電話微信156-8194-*7106)南京外圍女那個靠譜啊玩家群體和口味。沒有明顯的傳統(tǒng)IP,虛擬的卡牌未來僵尸末日,故事設(shè)定偏日本漫畫架構(gòu)。養(yǎng)成游戲

一、小家碧玉美術(shù)畫風(fēng)
1.整體美術(shù)風(fēng)格清新可愛,冒險卡牌是小分純二次元風(fēng)格,卡面設(shè)計質(zhì)量非常高,Q萌是主要風(fēng)格,NPC也是萌系手法處理的,游戲體驗完全沒有廢土感,與動漫《學(xué)園孤島》的質(zhì)感很相似。
2.橫版布局。戰(zhàn)斗過程中,普攻較弱,部分大招設(shè)計比較“違和”,例如“摩托車沖擊”、“糖果攻擊”和“演唱會表演”,感覺不一定對所有玩家胃口。
3.UI設(shè)計以亮色為主,圖標(biāo)以q版為主,整體觀感還是很討喜的。

二、游戲玩法
1.《冒險小分隊》核心玩法是傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成,收集和養(yǎng)成卡牌是唯一的主要目標(biāo)。卡牌數(shù)量多,卡面設(shè)計好,對部分玩家有一定的吸引力。
2.通過體力值限制推圖進(jìn)度,確保玩家群體保持在可控的差距范圍內(nèi);游戲中的物資產(chǎn)出受到嚴(yán)格控制。前期體驗推圖沒有壓力,部分資源不足。

3.卡牌養(yǎng)成線:升級-升階、覺醒、裝備、印記和核心,并增加共振、皮膚等設(shè)計;養(yǎng)成線相對來說中規(guī)中矩,缺乏隨機詞條和特定技能的設(shè)定。最終所有卡牌的區(qū)別都在卡牌的品階和練度上,不能體現(xiàn)差異化。陣容趨同性比較嚴(yán)重,陣容和搭配都會受到很大的影響。

4.《冒險小分隊》支線玩法集中在避難所,布局設(shè)定與“輻射避難所”非常相似。PVP的競技場和PVE的無限走廊相對常規(guī),區(qū)域調(diào)查是限時材料產(chǎn)出,綠洲鐵路是rougelite類型的buff選擇、一次性陣容副本,日常訓(xùn)練是常規(guī)的資源產(chǎn)出副本,雖然支線玩法是為了調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏,豐富游戲內(nèi)容,但缺乏一點競爭性和互動性,反而會成為日常負(fù)擔(dān)。

三、總結(jié)
所有的玩法都是圍繞卡牌進(jìn)行的,所有卡牌的收集和卡牌練度在游戲中的很多地方都有體現(xiàn)。《冒險小分隊》游戲中后期的互動性較弱,游戲更偏向于單機。總的來說是一款純卡牌養(yǎng)成女友游戲,部分玩家可能會比較感興趣,部分玩家可能很容易感到無聊。
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