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爐石傳說酒館戰棋公用卡池機制是爐石爐石什么?公用卡池概率如何?爐石傳說酒館戰棋與其他自走棋游戲一樣,玩家們使用的傳說傳說都是公用卡池,因此了解卡池的酒館機制酒館天津河東外圍女兼職伴游服務vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達機制和概率會有很大的幫助,下面小編帶來了爐石傳說酒館戰棋公用卡池機制總結和概率計算,戰棋戰棋供參考。公用公用概率 爐石傳說酒館戰棋公用卡池機制總結和概率計算 Ridiculous Battler @RidiculousHat提問 hey @puffinplays is 卡池卡池there public info on how large the pool sizes are for each star level in bg? how many 1s, how many 2s, etc. thanks!! 各星等卡在戰棋中卡池大小?多少1星卡,多少2星卡,詳情等等,爐石爐石謝謝! Stephen Chang @puffinplays回答 1星 - 18 2星 - 15 3星 - 13 4星 - 11 5星 - 9 6星 - 6 推特的傳說傳說解釋如下(也就是卡池組成規則) 同種1星怪在卡池有18張,同種2星怪15張,酒館機制酒館同種3星13張,戰棋戰棋同種4星11張,公用公用概率同種5星9張,卡池卡池同種6星6張 而目前有12種1星卡,詳情16種2星卡,爐石爐石17種3星卡,14種4星卡,13種5星卡,天津河東外圍女兼職伴游服務vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達9種6星卡 且每個玩家抽卡受酒館星級限制 綜上,抽卡前 1星酒館卡池18x12=216張 2星酒館卡池18x12+15x16=456張 3星酒館卡池18x12+15x16+13x17=677張 4星酒館卡池18x12+15x16+13x17+11x14=831張 5星酒館卡池18x12+15x16+13x17+11x14+9x13=948張 6星酒館卡池18x12+15x16+13x17+11x14+9x13+6x9=1002張 總卡池全部玩家共享,每位玩家在酒館星級限制下從總卡池(的子集中)抽卡,抽到每張卡概率相同 而不同星級酒館能抽到不同數量卡牌,1星酒館抽3張,2星酒館抽4張,3星酒館抽4張,4星酒館抽5張,5星酒館抽5張,6星酒館抽6張 抽卡或購買后該張卡從卡池剔除,不持有不站場且不在酒館中時,該張卡返回卡池 卡池組成規則,均勻抽卡規則在原文中無明確來源,默認嘉年華和推特內容,而這2點也是該貼最重要的信息 卡池共享規則,卡池增減規則在爐石自帶的提示內容有相關信息 GLUE_TIP_BACON_0??當你達成了三連時,你可以發現一個比當前酒館等級高一級的隨從。?? GLUE_TIP_BACON_1??隨從會從左向右依次進行攻擊。除非有嘲諷隨從,否則目標隨機而定。?? GLUE_TIP_BACON_10??連勝數字會顯示在記分牌中的“火焰”圖標上。?? GLUE_TIP_BACON_11??只有招募階段的增益效果會永久保留。戰斗階段的增益效果會在戰斗結束時消失。?? GLUE_TIP_BACON_12??對手購買的相同隨從越多,你在酒館遇到的該隨從就越少。?? GLUE_TIP_BACON_13??如果某個隨從被賣回了隨從池,你在酒館中再次遇到它的次數就會增加。?? GLUE_TIP_BACON_14??如果你把全部鑄幣投入在升級酒館上,你的隨從質量就會落后,可能導致最終戰敗。?? GLUE_TIP_BACON_15??如果你從不升級酒館等級,你的隨從質量就會落后,可能導致最終戰敗。?? GLUE_TIP_BACON_16??魚人前期攻勢兇悍,機械則以后期見長。?? GLUE_TIP_BACON_17??如果你還剩下1枚鑄幣,可以試試刷新酒館——發現喜歡的隨從就可以將其凍結,下回合再購買。?? GLUE_TIP_BACON_18??8名玩家中的前4名為勝者!第一名還可以贏得王冠!?? GLUE_TIP_BACON_19??所有玩家都會從同一個公共的隨從池招攬隨從。?? GLUE_TIP_BACON_2??百變澤魯斯可以變形成為任意等級的隨從!?? GLUE_TIP_BACON_20??當你淘汰了一名對手時,該對手的隨從會回到隨從池。?? GLUE_TIP_BACON_3??當你獲勝時,你對敵方英雄造成的傷害取決于酒館和隨從的等級。?? GLUE_TIP_BACON_4??升級酒館所需的費用每回合會減少1枚。?? GLUE_TIP_BACON_5??等級6的每種隨從只有六個。一旦售完,所有玩家就都不能再買了!?? GLUE_TIP_BACON_6??凍結的隨從可以留在下回合購買,再次按下凍結按鈕則可以解凍。?? GLUE_TIP_BACON_7??三個金色隨從不能再次三連升級。?? GLUE_TIP_BACON_8??下一場迎戰的對手會在左側面板上突出顯示。做好準備。?? GLUE_TIP_BACON_9??當出現奇數個玩家時,克爾蘇加德會復活一名出局玩家的隨從并加入戰斗。 例子 (原帖由于采用了排列方式算概率所以有紕漏,下方例子在原帖卡池規則基礎上重新采用組和方式計算概率): 2星酒館從456張(1星和2星)卡中抽4張卡,但所抽卡是1星還是2星的概率不受自身星級影響 也就是說4張全1星和4張全2星在該規則下概率分別為C(4,216)/C(4,456)~4.96%和C(4,240)/C(4,456)~7.58% (C(n,r)的意思是n張卡抽r張有多少種組合方式。以上是計算方法舉例,無特殊意義) 采用上述方法計算不同星級酒館首張特定卡抽中概率(不考慮其他玩家和酒館的理想情況下,特定卡進入酒館概率,簡稱首抽表) 1星酒館抽首張特定1星卡1-C(3,198)/(3,216)~23.07% 2星酒館1星卡1-C(4,438)/(4,456)~14.93%,2星卡1-C(4,441)/(4,456)~12.56% 3星酒館1星卡1-C(4,659)/(4,677)~10.24%,2星卡1-C(4,662)/(4,677)~8.59%,3星卡1-C(4,664)/(4,677)~7.48% 4星酒館1星卡1-C(5,813)/(5,831)~10.4%,2星卡1-C(5,816)/(5,831)~8.73%,3星卡1-C(5,818)/(5,831)~7.6%, 4星卡1-C(5,820)/(5,831)~6.46% 5星酒館1星卡1-C(5,930)/(5,948)~9.16%,2星卡1-C(5,933)/(5,948)~7.68%,3星卡1-C(5,935)/(5,948)~6.68%, 4星卡1-C(5,937)/(5,948)~5.68%,5星卡1-C(5,939)/(5,948)~4.67% 6星酒館1星卡1-C(6,984)/(6,1002)~10.33%,2星卡1-C(6,987)/(6,1002)~8.67%,3星卡1-C(6,989)/(6,1002)~7.55%, 4星卡1-C(6,991)/(6,1002)~6.42%,5星卡1-C(6,993)/(6,1002)~5.28%,6星卡1-C(6,996)/(6,1002)~3.55% 下方例子進一步討論原帖未涉及的特定場景概率 抽兔兔問題: 理想情況下(其他玩家和對應酒館占用抽卡不存在) 抽到第1張特定2星卡概率是1-C(4,441)/C(4,456)~12.56% (公式含義是1減去4張卡都不是特定卡的概率,456-15張同種特定卡=441) 在理想情況下(沒有競爭且只持有第一張特定卡),抽到第2張概率為1-C(4,441)/C(4,455)~11.79%, 第4張概率為1-C(4,441)/C(4,453)~10.21%,抽到第7張概率為1-C(4,441)/C(4,450)~7.79% 抽到第10張概率1-C(4,441)/C(4,447)~5.28% 所以有玩家提出在血量或場面安全的情況下,在只有1到2只兔兔的時候,維持高概率不斷買入賣出兔兔(最好當然是1只的時候反復買賣,不過場面總還是要另一只維持的),從而讓戰吼多次疊加的技巧 另外從首抽表可知,兔兔玩家卡2星酒館不升星是最合理的策略 同時,綜上可知,如果只有一家玩兔兔,另外兩三家通過買兔兔來卡該玩家兔兔的策略其實并不十分有效 不過如果其他七家一起卡,那就有效了,唯一問題是是否值得(畢竟每家至少浪費2次抽卡機會) 抽大哥問題(卡別人大哥問題): 理想情況下(實際當中不可能) 4星玩家抽首張特定4星卡概率1-C(5,820)/(5,831)~6.46%,抽第2張概率1-C(5,820)/(5,830)~5.89%,抽第3張概率1-C(5,820)/(5,829)~5.32% 5星玩家抽首張特定5星卡概率1-C(5,939)/(5,948)~4.67%,抽第2張概率1-C(5,939)/(5,947)~4.16%,抽第3張概率1-C(5,939)/(5,946)~3.65% 6星玩家抽首張特定6星卡概率1-C(6,996)/(6,1002)~3.55%,抽第2張概率1-C(6,996)/(6,1001)~2.97%,抽第3張概率1-C(6,996)/(6,1000)~2.38% 5星玩家抽首張特定4星卡概率1-C(5,937)/C(5,948)~5.68%,第2張特定4星卡1-C(5,937)/(5,947)~5.18%,第3張特定4星卡1-C(5,937)/(5,946)~4.68% 6星玩家抽首張特定4星卡概率1-C(6,991)/C(6,1002)~6.42%,第2張特定4星卡1-C(6,991)/(6,1001)~5.86%,第3張特定4星卡1-C(6,991)/(6,1000)~5.29% 這里還有很多可以細分討論的方向,喜歡動手的小伙伴可以自己算 簡單結論就是大哥卡概率確實不高,同行內斗的先手優勢在高星卡上更為明顯,卡對手高星特定卡是有效策略 (比如拿4、5、6星卡抽第二張的概率下降幅度來說,5、6星卡下降幅度更大,2.97%/3.55%小于4.16%/4.67%小于5.89%/6.46%) 下面是其他討論,和原帖部分相關 錯覺1:6星卡只有6張,所以很難抽到第2張
以上是爐石的提示,所以每種6星卡各有6張,一共54張6星卡的理解是沒問題的,關鍵是排除其他玩家持有和酒館占用后卡池還有900多張卡,所以抽中概率并不高 錯覺2:酒館星級越高,找特定低星卡概率一定降低 上面的特定卡首抽概率表已經可以解答這個問題,比如4星酒館首抽特定1~3星卡概率高于3星酒館,6星酒館首抽特定1~5星卡高于5星酒館 原因就是雖然卡池被稀釋,可酒館星級上升多抽1到2張卡可以提高抽特定卡概率,可以算是4星和6星酒館的特有優勢 通過首抽表還可知道,如果特別想刷某個工具卡的第一張,1星卡就卡1星酒館,2星卡去2星酒館,3星卡去4星酒館,4星卡去4星酒館,5星卡去6星酒館,6星卡去6星酒館 討論1 上述所有規則中假設了每次抽卡是獨立事件,也就是說當前酒館卡牌不理想時,玩家不買賣牌且其他玩家不換抽的情況下,重抽并不會提高或降低重新抽到同樣卡牌的概率(雖然概率很低就是了) 該假設原貼沒有討論且無規則依據 討論2 玩家離場后,他所持有的卡是否返回卡池? 爐石提示里有說明,見[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19196207] 當你淘汰了一名對手時,該對手的隨從會回到隨從池 克爾蘇加德(第4名玩家離場后3缺1的電腦代打)的場面就是單純的場面復制,不影響卡牌回收 討論3 發現和變形澤魯斯對卡池的影響,目前沒有規則依據 考慮到魚人獵潮者的小弟“賣出”后并不會增加卡池卡種,那么暫時理解為衍生卡不改變卡池 而發現和變形又沒有提示說來自卡池,那么理解為“發現”和“變形”是無中生有不改變卡池,“賣出”沿用衍生卡假設也不改變卡池 變形找牌與卡池無關的例子:7熊媽[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19217002] 賣出變形后的牌是否改變卡池:未知 討論4 多謝回復玩家提醒 金卡對卡池影響 沒有確切規則依據 已知卡池中并沒有金卡屬性卡牌,個人假設要么不占用,要么占3張 不占用的話,那抽第1張和第4張以及第3n+1張的概率一致,不符合越抽越難抽的預期 占用3張,個人感覺合理,以此類推,賣金卡返還3張 以上局勢小編為大家帶來的爐石傳說酒館戰棋公用卡池機制總結和概率計算,希望對各位玩家有所幫助。 |

