電視游戲缺質(zhì)少量 小CP如何撬動(dòng)大市場(chǎng)?
時(shí)間:2025-12-08 10:04:02 來(lái)源:桑間濮上網(wǎng)
2015年已過(guò)半,電視大市有人調(diào)侃如今的游戲電視游戲市場(chǎng):“不在沉默中爆發(fā),就在沉默中滅亡”。缺質(zhì)撬動(dòng)
“也許電視游戲CP是少量當(dāng)下游戲圈里活得最苦、最累的電視大市”,一位業(yè)內(nèi)人士感嘆道,那電視游戲CP的游戲現(xiàn)狀到底如何呢?

電視游戲CP數(shù)量稀少
電視游戲這塊“蛋糕”看似很大,據(jù)NewZoo相關(guān)報(bào)告顯示,缺質(zhì)撬動(dòng)電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上,少量預(yù)計(jì)2017年將增長(zhǎng)至243億美元。電視大市
但這塊蛋糕一時(shí)難以吃到嘴。游戲電視游戲要爆發(fā),缺質(zhì)撬動(dòng)需要在支付、少量操控、電視大市交互等環(huán)節(jié)尋求突破。游戲而且電視游戲的缺質(zhì)撬動(dòng)研發(fā)周期長(zhǎng),打造一款精品游戲至少要半年至一年,研發(fā)成本也高出手游。更為重要的是,即使有游戲產(chǎn)出,一時(shí)也難以收回成本。這讓許多其它平臺(tái)的游戲CP望而止步,持觀望態(tài)度。
現(xiàn)在電視游戲還處于發(fā)展初期,各種操控設(shè)備尚未普及,有的CP為了能讓游戲在全平臺(tái)、全渠道推,只能降低游戲的品質(zhì)。葡萄游戲廳CEO孫峰表示,他們也知道手柄游戲更可取,但是現(xiàn)在遙控器是標(biāo)配,手柄普及率極低,他們只能迎合遙控器操控。
此外,智能電視系統(tǒng)的穩(wěn)定性也是困擾CP的一大難題。現(xiàn)在電視廠商每一次新品推出都意味著“芯片換代,android系統(tǒng)升級(jí)”,這種頻繁更新極大消耗CP有限的精力。曾有CP表示,“新電視系統(tǒng)穩(wěn)定性好差,基本上與其說(shuō)你是在開(kāi)發(fā)游戲,不如說(shuō)是在幫他們測(cè)試系統(tǒng)穩(wěn)定性。你的關(guān)注點(diǎn)和精力大部分都落在了由于穩(wěn)定性引起的BUG上,至于哪里是計(jì)費(fèi)點(diǎn),怎么做數(shù)值平衡,怎么提升耐玩度等等游戲上很重要的特性都沒(méi)有太多時(shí)間顧及。”
現(xiàn)在,只有少數(shù)CP全力投入電視游戲研發(fā)。據(jù)了解,目前電視游戲CP主要分布在北京、上海、成都,少數(shù)分布在深圳、南京、江蘇、無(wú)錫和珠海等地。CP的總數(shù)不到30家。與成千上萬(wàn)的手游CP相比,電視游戲原生CP少得可憐,一時(shí)難以支撐起如此龐大的電視游戲市場(chǎng)。

電視游戲缺質(zhì)少量
目前,電視游戲CP比較專注休閑游戲,市面上多是一些棋牌、幼教、競(jìng)速類等游戲,出現(xiàn)嚴(yán)重同質(zhì)化現(xiàn)象,僅斗地主就有5款之多。這些輕型游戲研發(fā)成本較低,研發(fā)周期較短,適合短期鋪市場(chǎng)。但是休閑游戲粘性不足,變現(xiàn)能力較差?,F(xiàn)在,一些CP正在通過(guò)活動(dòng)刺激用戶充值,取得了一些成績(jī)。還有一些CP認(rèn)為加入成長(zhǎng)、社區(qū)等因素能增加用戶粘性。
但從長(zhǎng)期來(lái)看,重度電視游戲才是未來(lái)的發(fā)展方向。畢竟,沉浸式游戲更能換取玩家的青睞,容易獲得回報(bào)。“不是我們不想研發(fā)重度游戲,只是財(cái)力有限”,曾有一位CP表示,“暫時(shí)只能在休閑游戲中耕耘。”
即使是在只做輕度游戲的情況下,弱小的CP產(chǎn)量還是不足。據(jù)了解,截止到目前,一家電視游戲CP能開(kāi)發(fā)出9款游戲的產(chǎn)量是最多的,而市場(chǎng)上原生的電視游戲總量不到70款。而且下半年CP們預(yù)計(jì)推出的游戲也不會(huì)太多。在缺質(zhì)少量的情況下,電視游戲能否起來(lái)不得不讓人擔(dān)憂。

下半年出精品 求突破
只有精品游戲才能讓電視游戲有起色。曾有CP表示過(guò),電視游戲必須款款都是精品才行,打醬油者必定竹籃打水一場(chǎng)空。經(jīng)過(guò)大半年的市場(chǎng)試水,一些CP已經(jīng)摸到一些門(mén)道,一些CP仍在摸索。
圣劍網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)總監(jiān)徐軼群認(rèn)為,精品游戲必須注重這三點(diǎn):IP、畫(huà)面品質(zhì) 、中重度游戲,針對(duì)這三點(diǎn),下半年圣劍網(wǎng)絡(luò)將推出一兩款精品游戲。運(yùn)智互動(dòng)公司副總裁顏治也表示,“我們下半年重點(diǎn)是在精品游戲上做文章,不斷提升游戲畫(huà)質(zhì),增強(qiáng)手柄功能。”
縱觀所有已經(jīng)形成產(chǎn)業(yè)的游戲市場(chǎng),都需要大量的精品游戲作為根基,而這些精品游戲的源頭就是那些在背后耕耘的CP。電視游戲亦是如此,它急需一批爆款游戲來(lái)吸引玩家的注意,來(lái)博得廠商的青睞,來(lái)?yè)Q取投資人的側(cè)目。
“也許電視游戲CP是當(dāng)下游戲圈里活得最苦、最累的,但一定是最有希望的!”
“也許電視游戲CP是少量當(dāng)下游戲圈里活得最苦、最累的電視大市”,一位業(yè)內(nèi)人士感嘆道,那電視游戲CP的游戲現(xiàn)狀到底如何呢?

電視游戲CP數(shù)量稀少
電視游戲這塊“蛋糕”看似很大,據(jù)NewZoo相關(guān)報(bào)告顯示,缺質(zhì)撬動(dòng)電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上,少量預(yù)計(jì)2017年將增長(zhǎng)至243億美元。電視大市
但這塊蛋糕一時(shí)難以吃到嘴。游戲電視游戲要爆發(fā),缺質(zhì)撬動(dòng)需要在支付、少量操控、電視大市交互等環(huán)節(jié)尋求突破。游戲而且電視游戲的缺質(zhì)撬動(dòng)研發(fā)周期長(zhǎng),打造一款精品游戲至少要半年至一年,研發(fā)成本也高出手游。更為重要的是,即使有游戲產(chǎn)出,一時(shí)也難以收回成本。這讓許多其它平臺(tái)的游戲CP望而止步,持觀望態(tài)度。
現(xiàn)在電視游戲還處于發(fā)展初期,各種操控設(shè)備尚未普及,有的CP為了能讓游戲在全平臺(tái)、全渠道推,只能降低游戲的品質(zhì)。葡萄游戲廳CEO孫峰表示,他們也知道手柄游戲更可取,但是現(xiàn)在遙控器是標(biāo)配,手柄普及率極低,他們只能迎合遙控器操控。
此外,智能電視系統(tǒng)的穩(wěn)定性也是困擾CP的一大難題。現(xiàn)在電視廠商每一次新品推出都意味著“芯片換代,android系統(tǒng)升級(jí)”,這種頻繁更新極大消耗CP有限的精力。曾有CP表示,“新電視系統(tǒng)穩(wěn)定性好差,基本上與其說(shuō)你是在開(kāi)發(fā)游戲,不如說(shuō)是在幫他們測(cè)試系統(tǒng)穩(wěn)定性。你的關(guān)注點(diǎn)和精力大部分都落在了由于穩(wěn)定性引起的BUG上,至于哪里是計(jì)費(fèi)點(diǎn),怎么做數(shù)值平衡,怎么提升耐玩度等等游戲上很重要的特性都沒(méi)有太多時(shí)間顧及。”
現(xiàn)在,只有少數(shù)CP全力投入電視游戲研發(fā)。據(jù)了解,目前電視游戲CP主要分布在北京、上海、成都,少數(shù)分布在深圳、南京、江蘇、無(wú)錫和珠海等地。CP的總數(shù)不到30家。與成千上萬(wàn)的手游CP相比,電視游戲原生CP少得可憐,一時(shí)難以支撐起如此龐大的電視游戲市場(chǎng)。

電視游戲缺質(zhì)少量
目前,電視游戲CP比較專注休閑游戲,市面上多是一些棋牌、幼教、競(jìng)速類等游戲,出現(xiàn)嚴(yán)重同質(zhì)化現(xiàn)象,僅斗地主就有5款之多。這些輕型游戲研發(fā)成本較低,研發(fā)周期較短,適合短期鋪市場(chǎng)。但是休閑游戲粘性不足,變現(xiàn)能力較差?,F(xiàn)在,一些CP正在通過(guò)活動(dòng)刺激用戶充值,取得了一些成績(jī)。還有一些CP認(rèn)為加入成長(zhǎng)、社區(qū)等因素能增加用戶粘性。
但從長(zhǎng)期來(lái)看,重度電視游戲才是未來(lái)的發(fā)展方向。畢竟,沉浸式游戲更能換取玩家的青睞,容易獲得回報(bào)。“不是我們不想研發(fā)重度游戲,只是財(cái)力有限”,曾有一位CP表示,“暫時(shí)只能在休閑游戲中耕耘。”
即使是在只做輕度游戲的情況下,弱小的CP產(chǎn)量還是不足。據(jù)了解,截止到目前,一家電視游戲CP能開(kāi)發(fā)出9款游戲的產(chǎn)量是最多的,而市場(chǎng)上原生的電視游戲總量不到70款。而且下半年CP們預(yù)計(jì)推出的游戲也不會(huì)太多。在缺質(zhì)少量的情況下,電視游戲能否起來(lái)不得不讓人擔(dān)憂。

下半年出精品 求突破
只有精品游戲才能讓電視游戲有起色。曾有CP表示過(guò),電視游戲必須款款都是精品才行,打醬油者必定竹籃打水一場(chǎng)空。經(jīng)過(guò)大半年的市場(chǎng)試水,一些CP已經(jīng)摸到一些門(mén)道,一些CP仍在摸索。
圣劍網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)總監(jiān)徐軼群認(rèn)為,精品游戲必須注重這三點(diǎn):IP、畫(huà)面品質(zhì) 、中重度游戲,針對(duì)這三點(diǎn),下半年圣劍網(wǎng)絡(luò)將推出一兩款精品游戲。運(yùn)智互動(dòng)公司副總裁顏治也表示,“我們下半年重點(diǎn)是在精品游戲上做文章,不斷提升游戲畫(huà)質(zhì),增強(qiáng)手柄功能。”
縱觀所有已經(jīng)形成產(chǎn)業(yè)的游戲市場(chǎng),都需要大量的精品游戲作為根基,而這些精品游戲的源頭就是那些在背后耕耘的CP。電視游戲亦是如此,它急需一批爆款游戲來(lái)吸引玩家的注意,來(lái)博得廠商的青睞,來(lái)?yè)Q取投資人的側(cè)目。
“也許電視游戲CP是當(dāng)下游戲圈里活得最苦、最累的,但一定是最有希望的!”
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