《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:前代的全方位強化版
《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:前代的怪物全方位強化版
2022-03-09編輯:jackey 《怪物獵人物語2:毀滅之翼》可以看出是上一代的全方位加強版。巧妙地將正統(tǒng)系列怪物獵人中的獵人元素融入回合制RPG模式。《怪物獵人》在時隔五年之后,物語北京(上門服務(wù))上門一條龍服務(wù)【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)出了第二部系列的破滅評測衍生游戲《怪物獵人物語2:毀滅之翼》。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》在戰(zhàn)斗方面以及修煉方面等核心的前代強化玩法沒有做太大的變化,基本繼承了上一代的怪物系統(tǒng)框架。不過在游戲中加入了不少新元素,獵人是物語在正統(tǒng)作品的“同款”。在游戲中可以遇到、破滅評測操縱和使用的前代強化怪物數(shù)量也增加了不少。收集,怪物培養(yǎng),獵人和他們一起戰(zhàn)斗,物語北京(上門服務(wù))上門一條龍服務(wù)【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)依然是破滅評測這個游戲最大的樂趣。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》基本延續(xù)了上一代的前代強化三屬克制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法。在游戲中稱為牽制力的這一玩法,核心要點在于攻擊類型的相互克制。三種類型分別是力量、速度和技巧。與“剪刀、石頭、布”類似,這三種攻擊類型的關(guān)系是相互牽制的,沒有絕對優(yōu)勢的攻擊種類。正因為這一設(shè)定所以在游戲中需要快速判斷敵人的攻擊類型,并根據(jù)出招快速正確的選擇合適應(yīng)對動物和招式,盡可能的克制對方。

無論是牽制力的使用,還是合理運用部位破壞系統(tǒng),都是基于玩家對怪物的理解。《怪物獵人物語2:破滅之翼》游戲的策略性體現(xiàn)在了如何安排合適的隊伍和裝備進(jìn)行挑戰(zhàn)BOSS,還有面對怪物形態(tài)轉(zhuǎn)化時,要如何對戰(zhàn)術(shù)做出快速正確的調(diào)整。
這一點在隨著游戲推進(jìn),后期對怪物的攻擊模式和套路完全了解之后,與普通敵人的戰(zhàn)斗體驗就表現(xiàn)的有些多余且無趣了,這一缺點對于一款RPG游戲來說確實無法避免。游戲中增加了掃蕩攻擊系統(tǒng),可以幫助玩家快速解決弱小的敵人,從而節(jié)省一些不必要的戰(zhàn)斗時間。

與前代相比,《怪物獵人物語2:破滅之翼》這部作品增加了兩種“新”武器:弓箭和銃槍。弓蓄力后可以使用許多的技能,具體的技能要看使用的是什么種類的弓,弓箭在蓄力后擁有剛射的追加射擊。合理把握利用各種瓶子的技能時機(jī),根據(jù)戰(zhàn)局選擇合適的弓型,是弓箭最大的特色玩法。

相比其他武器,銃槍無法通過普通攻擊積牽絆值。但是銃槍能夠通過對特殊戰(zhàn)斗資源的消耗來使用子彈技能。銃槍對抗的成功率很大程度決定了是否能夠有足夠的彈藥和羈絆值獲取。在有隊友的情況下,對抗的觸發(fā)點很不穩(wěn)定。怪物會隨機(jī)頻繁地對形態(tài)進(jìn)行切換,再這樣的情況下要保證對抗中猜拳的成功率相對困難。所以銃槍相對于同樣是刺屬性的弓,更依賴于作戰(zhàn)環(huán)境和玩家的操作,可以將其理解為進(jìn)階向的一種武器。

這個游戲只有六種武器,就武器的豐富程度來說遠(yuǎn)不及正統(tǒng)作品。但是每個兵器的特點都盡可能的保留了下來,比如能夠剛射的蓄力弓箭,能夠裝填的銃槍等等。
游戲中隨行動物的特性和技能很大程度上是由基因決定的。正常情況下,需要對怪物的巢穴進(jìn)行探索,這是獲得怪物蛋的渠道,得到怪物蛋之后就可以孵化隨行動物。隨行獸種類和基因受到很多因素影響,比如紋理、氣味、重量這些都是能夠決定隨行獸的影響因素。而想要獲得強大的基因時間和運氣缺一不可,這樣的隨機(jī)性也是隨行獸玩法的樂趣之一。

在這一代中,對于繼承基因的條件相較于上一代放寬了許多。基因可以自由的搭配,打造自己想要的各種戰(zhàn)斗風(fēng)格的隨行獸。
游戲的基因系統(tǒng)整體簡單易懂,給游戲增加了不少的樂趣,賓果系統(tǒng)作為豐富和調(diào)整基因類型的玩法,讓游戲的養(yǎng)成玩法變得輕松又不失收集、組合搭配的樂趣。

主角的裝備系統(tǒng)與隨行獸的培養(yǎng)玩法相比較,這是采取了更傳統(tǒng)的游戲模式。角色能夠使用的技能受限于使用的武器,不同的屬性和種類會造成武器之間的技能差異,比如弓箭的瓶子,獵笛的旋律等等。但其他常規(guī)技能基本相同,武器本身的各項數(shù)值就是區(qū)別的具體體現(xiàn)了。防具系統(tǒng)在這部作品中已經(jīng)簡化為一個部件了,無法進(jìn)行角色技能的搭配和調(diào)整。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》與前代游戲相比,地圖規(guī)模進(jìn)一步提升,游戲中加入了許多細(xì)節(jié)對地圖進(jìn)行填充。可惜的是怪物和資源的地點分布十分松散,在地圖中的交互性比較差,所以地圖部分給人的整體感覺還是比較虛無。

在野外,玩家可以利用特殊的駕馭技能,在騎行隨行獸時豐富自己的探索。駕駛技能和寶可夢里的秘傳技概念差不多。但是駕駛技能的設(shè)計思路還停留在寶可夢的前期階段。玩家外出基本都要帶上各種各樣的工具隨行獸,這無疑對于玩家而言非常麻煩。

【總結(jié)】
《怪物獵人物語2:毀滅之翼》可以看出是上一代的全方位加強版。值得稱道的是,游戲巧妙地將正統(tǒng)系列怪物獵人中的元素融入回合制RPG模式。
隨行獸的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,既容易上手,又好玩。如果你想體驗一下神奇寶貝這種收集養(yǎng)成寵物的游戲,并且愿意刷的話,這個游戲值得一試。但是游戲的重點僅僅在以上幾個方面,流程以及探索元素的環(huán)節(jié)比較簡單,不如一些傳統(tǒng)的rpg游戲。
(責(zé)任編輯:焦點)
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