2022年中國(guó)玩家將超7.68億,游戲營(yíng)收420億美元
來(lái)源:桑間濮上網(wǎng)
時(shí)間:2025-12-08 09:41:37
導(dǎo)讀:2017年,年中中國(guó)游戲玩家的國(guó)玩總數(shù)量達(dá)到了6.04億人,2022年中國(guó)游戲玩家總數(shù)量將會(huì)達(dá)到7.68億人。超億
北京時(shí)間4月8日早間消息,游戲營(yíng)收億美元在未來(lái)數(shù)年內(nèi),年中中國(guó)依舊將會(huì)是國(guó)玩世界上增長(zhǎng)速度最快、規(guī)模最大的超億游戲市場(chǎng),中國(guó)的游戲營(yíng)收億美元這個(gè)地位短時(shí)間內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)改變。據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Niko Partners預(yù)測(cè),年中截止到2022年,國(guó)玩中國(guó)的超億游戲玩家總數(shù)將會(huì)超過(guò)7.68億人,游戲帶來(lái)的游戲營(yíng)收億美元總營(yíng)收將達(dá)420億美元。
該機(jī)構(gòu)最新發(fā)布的年中PC線上游戲和移動(dòng)游戲報(bào)告顯示,在未來(lái)5年內(nèi)中國(guó)的國(guó)玩游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)繼續(xù)快速增長(zhǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲營(yíng)收的超億增長(zhǎng)速度超過(guò)了預(yù)期,因此市場(chǎng)增長(zhǎng)速度也超過(guò)了去年的預(yù)期。在所有游戲類別中,中核游戲(可供玩家利用零碎時(shí)間進(jìn)行的游戲)以及電競(jìng)類游戲(例如騰訊的《王者榮耀》)獲得了較高的營(yíng)收。

2017年,中國(guó)游戲玩家的總數(shù)量達(dá)到了6.04億人,2022年中國(guó)游戲玩家總數(shù)量將會(huì)達(dá)到7.68億人。2017年,中國(guó)PC線上游戲的總營(yíng)收為155.3億美元,相比前一年上漲幅度達(dá)到了1.2%。而到了2022年,這個(gè)數(shù)字有望達(dá)到174.4億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將會(huì)達(dá)到2.3%。
Niko Partners管理合伙人科斯馬斯·漢森在一份聲明中表示:“截止到目前為止,中國(guó)是世界上最大的游戲市場(chǎng),無(wú)論是對(duì)于PC游戲還是移動(dòng)游戲來(lái)說(shuō),中國(guó)都是最重要的市場(chǎng),中國(guó)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度超過(guò)了分析師的預(yù)期。來(lái)自全球的游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)、硬件提供商以及其他企業(yè)都必須花時(shí)間去了解中國(guó)市場(chǎng)以及中國(guó)玩家的喜好、行為、需求以及中國(guó)的經(jīng)濟(jì)情況,以此來(lái)針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)打造游戲和其它產(chǎn)品,這樣才能獲得預(yù)期的效果。”
2017年,中國(guó)本土移動(dòng)游戲的總營(yíng)收達(dá)到了121.3億美元,相比前一年的上漲幅度達(dá)到了47.3%。2022年,中國(guó)本土游戲的總營(yíng)收有望達(dá)到246.7億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為15.3%。
Niko Partners的報(bào)告顯示,目前中國(guó)最流行PC游戲和移動(dòng)手游分別為《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,而且當(dāng)前中國(guó)女性游戲玩家的數(shù)量正在不斷上升,她們不但開(kāi)始越來(lái)越多的接觸游戲,而且在游戲中花費(fèi)的時(shí)間也在不斷上漲。電競(jìng)游戲依然是中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的最主要驅(qū)動(dòng)力,無(wú)論是在PC端還是在移動(dòng)端,對(duì)戰(zhàn)類游戲目前都是最火熱的游戲類別。在安卓平臺(tái)游戲分發(fā)方面,95%的游戲分發(fā)都是通過(guò)排名前20的安卓應(yīng)用商店所完成的。
北京時(shí)間4月8日早間消息,游戲營(yíng)收億美元在未來(lái)數(shù)年內(nèi),年中中國(guó)依舊將會(huì)是國(guó)玩世界上增長(zhǎng)速度最快、規(guī)模最大的超億游戲市場(chǎng),中國(guó)的游戲營(yíng)收億美元這個(gè)地位短時(shí)間內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)改變。據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Niko Partners預(yù)測(cè),年中截止到2022年,國(guó)玩中國(guó)的超億游戲玩家總數(shù)將會(huì)超過(guò)7.68億人,游戲帶來(lái)的游戲營(yíng)收億美元總營(yíng)收將達(dá)420億美元。
該機(jī)構(gòu)最新發(fā)布的年中PC線上游戲和移動(dòng)游戲報(bào)告顯示,在未來(lái)5年內(nèi)中國(guó)的國(guó)玩游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)繼續(xù)快速增長(zhǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲營(yíng)收的超億增長(zhǎng)速度超過(guò)了預(yù)期,因此市場(chǎng)增長(zhǎng)速度也超過(guò)了去年的預(yù)期。在所有游戲類別中,中核游戲(可供玩家利用零碎時(shí)間進(jìn)行的游戲)以及電競(jìng)類游戲(例如騰訊的《王者榮耀》)獲得了較高的營(yíng)收。

2017年,中國(guó)游戲玩家的總數(shù)量達(dá)到了6.04億人,2022年中國(guó)游戲玩家總數(shù)量將會(huì)達(dá)到7.68億人。2017年,中國(guó)PC線上游戲的總營(yíng)收為155.3億美元,相比前一年上漲幅度達(dá)到了1.2%。而到了2022年,這個(gè)數(shù)字有望達(dá)到174.4億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將會(huì)達(dá)到2.3%。
Niko Partners管理合伙人科斯馬斯·漢森在一份聲明中表示:“截止到目前為止,中國(guó)是世界上最大的游戲市場(chǎng),無(wú)論是對(duì)于PC游戲還是移動(dòng)游戲來(lái)說(shuō),中國(guó)都是最重要的市場(chǎng),中國(guó)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度超過(guò)了分析師的預(yù)期。來(lái)自全球的游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)、硬件提供商以及其他企業(yè)都必須花時(shí)間去了解中國(guó)市場(chǎng)以及中國(guó)玩家的喜好、行為、需求以及中國(guó)的經(jīng)濟(jì)情況,以此來(lái)針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)打造游戲和其它產(chǎn)品,這樣才能獲得預(yù)期的效果。”
2017年,中國(guó)本土移動(dòng)游戲的總營(yíng)收達(dá)到了121.3億美元,相比前一年的上漲幅度達(dá)到了47.3%。2022年,中國(guó)本土游戲的總營(yíng)收有望達(dá)到246.7億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為15.3%。
Niko Partners的報(bào)告顯示,目前中國(guó)最流行PC游戲和移動(dòng)手游分別為《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,而且當(dāng)前中國(guó)女性游戲玩家的數(shù)量正在不斷上升,她們不但開(kāi)始越來(lái)越多的接觸游戲,而且在游戲中花費(fèi)的時(shí)間也在不斷上漲。電競(jìng)游戲依然是中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的最主要驅(qū)動(dòng)力,無(wú)論是在PC端還是在移動(dòng)端,對(duì)戰(zhàn)類游戲目前都是最火熱的游戲類別。在安卓平臺(tái)游戲分發(fā)方面,95%的游戲分發(fā)都是通過(guò)排名前20的安卓應(yīng)用商店所完成的。









