游話好好講:DLC逐步成了業(yè)界毒瘤嗎?
現(xiàn)在的游話游戲界逐步飽起了一種名為“DLC定律”的梗,甚么叫“DLC定律”?好好便是指游戲開(kāi)辟商正在一款新游戲公布沒(méi)有暫后必然會(huì)再公布游戲的DLC疑息。以是講D界毒常州外圍(常州外圍女)外圍預(yù)約(電話微信181-8279-1445)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),優(yōu)質(zhì)資源可滿足你的一切要求講,新游戲拖家?guī)模ò禗LC內(nèi)容)正在玩家眼中已成了一種習(xí)覺(jué)得常的逐步事。
固然是成業(yè)習(xí)覺(jué)得常,但是游話那類(lèi)止動(dòng)能夠講被玩家罵慘了,果為現(xiàn)在的好好DLC愈去愈坑爹,某些游戲垂垂連此中的講D界毒尾要角色、閉頭劇情乃至皆需供伶仃付費(fèi),逐步玩家第一次費(fèi)錢(qián)購(gòu)去的成業(yè)底子便只是一個(gè)殘次品。
DLC雖好,游話常州外圍(常州外圍女)外圍預(yù)約(電話微信181-8279-1445)提供頂級(jí)外圍女上門(mén),優(yōu)質(zhì)資源可滿足你的一切要求但是好好垂垂變味了
果而那也引申出一個(gè)話題:DLC逐步成為業(yè)界毒瘤了嗎?
講到游戲DLC,我們無(wú)妨先去切磋一下它是講D界毒甚么東西。
DLC是逐步英文Downloadable Content的縮寫(xiě),它是成業(yè)一款游戲正在公布以后所刪減的后絕可下載內(nèi)容。普通指正在游戲出售后,廠商又推出的下載包,對(duì)游戲內(nèi)容停止擴(kuò)展,如刪減新輿圖,新游戲形式,新的輿圖、人物、劇情擴(kuò)展等。玩家正在體驗(yàn)本版游戲完整故工做節(jié)的同時(shí),將享遭到更多游戲擴(kuò)展內(nèi)容。(以上戴自百度百科)
看到那里大年夜家必然皆明bai ?DLC事真是如何一回事了,既然能夠或許讓玩家分中體驗(yàn)到游戲本體以中的內(nèi)容,那么看去那是好東西啊。嗯,確切是能夠那么描述,起碼正在之前是...
那么現(xiàn)在呢?起尾上一張“受娜麗莎的DLC”去幫閑大年夜家簡(jiǎn)樸體會(huì)一下。
最后的阿誰(shuí)借是繪嗎,像極了拼圖
看到那張圖念必大年夜家必然皆明bai ?了,固然圖片是惡弄的,但是暗射的真際倒是非常真正在。
1999年的DLC沒(méi)有但完整分歧于游戲本體的擴(kuò)展內(nèi)容,并且量量也相稱下(上里那幅是《抱貂貴婦》,上里的是《圣母與圣嬰》,皆是把小編賣(mài)了也購(gòu)沒(méi)有起的做品。)。
然后到了2005年,嗯,DLC的量確切出減,但是那內(nèi)容仿佛戰(zhàn)本體好已幾啊!講好的“體驗(yàn)本版游戲的同時(shí),將享遭到更多游戲擴(kuò)展內(nèi)容”呢?沒(méi)有過(guò)請(qǐng)謙足吧,果為接下去的才是重面,正在演變圖中的下一個(gè)階段,DLC的魔爪已開(kāi)端伸背游戲本體了,直接把游戲本體拆開(kāi)一部分當(dāng)DLC去賣(mài)已連“體驗(yàn)完整本版游戲”皆算沒(méi)有上了。
某些游戲一開(kāi)端便是沖著本體戰(zhàn)DLC一起賣(mài)的設(shè)法往的
再然后根基上便成了“DLC衰宴”了,游戲本體借存正在嗎?有,中間阿誰(shuí)幾遠(yuǎn)能夠忽視沒(méi)有計(jì)的便是了。
那類(lèi)一反傳統(tǒng)游戲營(yíng)銷(xiāo)形式的做法確切已被玩家們收覺(jué)到了,并且業(yè)界早已掀起對(duì)那類(lèi)“DLC經(jīng)濟(jì)”的心誅筆伐。沒(méi)有過(guò)客沒(méi)有雅去講那類(lèi)做法倒是對(duì)游戲廠商的效益非常有幫閑,從歐好到日本,無(wú)數(shù)廠商的財(cái)報(bào)皆證明,包露數(shù)字游戲、DLC、游戲內(nèi)購(gòu)正在內(nèi)的各種“兩次收賣(mài)”所創(chuàng)做收明的利潤(rùn)正正在節(jié)節(jié)爬降。日前EA公布的財(cái)報(bào)便隱現(xiàn):DLC所賺與的錢(qián)超越了游戲本體兩倍更多。
EA受益于“DLC經(jīng)濟(jì)”,也鞭策了“DLC經(jīng)濟(jì)”
EA古晨借出有做得過(guò)分度,起碼游戲本體也很好玩
沒(méi)有過(guò)當(dāng)然,也沒(méi)有克沒(méi)有及一棍子挨翻一船人,固然很多廠商會(huì)用心把部分游戲內(nèi)容保存起去,等出售后再拿到市場(chǎng)上伶仃賣(mài)賣(mài)。但也有一些游戲商是正在游戲出售后才產(chǎn)逝世了建制DLC的設(shè)法,隨之停止相干的開(kāi)辟工做,固然擴(kuò)展內(nèi)容沒(méi)有必然是有完整的新內(nèi)容,但是最起碼人家出有一開(kāi)端便坑您。業(yè)界著名的“DLC狂魔”《支成日2》便是一個(gè)很好的例子,固然本做的DLC沒(méi)有可僂指算,但是開(kāi)辟商O(píng)verkill是正在游戲推出后才制定的那些挨算。
并且考慮到現(xiàn)在的市場(chǎng),如果念要靠游戲紅利,DLC的確是一個(gè)好體例。游戲的開(kāi)辟用度早已古非昔比,但賣(mài)價(jià)卻戰(zhàn)幾十年前比擬幾遠(yuǎn)出有竄改,更多的支進(jìn)明隱有助于抵消那類(lèi)沒(méi)有仄衡。
以是,逐步成為主流的“DLC經(jīng)濟(jì)”,會(huì)成為影響游戲界的“毒瘤”嗎?那統(tǒng)統(tǒng)皆值得沉思。









